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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » [GB] Epic Coaster
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

[GB] Epic Coaster

Posté le 31/10/2011 23:03


Après quelques temps d'attente, je vous présente Epic Coaster, le premier projet officiel en date du groupe Geek Brothers.

Encore en béta (débug impossible à cause d'émulation pourrie sur SDK), le jeu possède néanmoins un début convaincant de moteur de jeu, comprenant des graphismes 4couleurs superbes (encore ne recherche de timers pour g35+), un ciel qui s'adapte au temps de jeu- voyez le jour se lever et se coucher), et un running game inspiré du jeu flash éponyme!

Allez le plus loin possible à bord de votre wagon sur un rollercoaster des plus effrayants, et plus rapides (sisi, en version finale, ça ira plus vite! )

Commandes:
[Shift] : Sauter
[EXIT] : QUitter

Auteurs:
-[GB]Eiyeron : Moteur de jeu
-[GB]Siapran : Graphismes et idée de jeu

Utilise ECode, et Easy Grayscales

Version 12/02a


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 03/01/2013 21:06 | #


ce projet, il est abandonné, ou il est toujours en construction?

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 03/01/2013 21:37 | #


Je sais pas, mais pour ce que je peux en voir, les fichiers du dropbox n'ont pas été modifié depuis un moment...
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 03/01/2013 23:39 | #


on en a eu marre des EXEPTION BLOCKED RESET et il me semble que Eiyeron avait release le dernier binaire stable qu'on avait réussi à compiler
le jeu est jouable mais n'a aucun intérêt (si ce n'est graphique)
Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 04/01/2013 11:15 | #


et si j'vous dis que je le soutien vous avez pas envie de continuer ? x)
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 04/01/2013 13:57 | #


non
du moins pas avant les prochaines vacances d'été
Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 04/01/2013 18:17 | #


dommage
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 07/01/2013 15:43 | #


Le problème est qu'on ne PEUT pas avancer, le jeu est trop lourd pour gérer le grayscale sans EBR. Résultat : si on utilise du NB, Siap' va carrément rager, et moi aussi.

Ensuite, le jeu sera certainement pas assez rapide pour être fidèle à l'original qui est un canabalt-like (de plus en plus rapide)
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 07/01/2013 19:10 | #


t'inquiète, on a un projet bien mieux dans les cartons (enfin faudrait que je rebosse dessus aussi >< )
Marmotti Hors ligne Youtuber Points: 3610 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 07/01/2013 19:35 | #


Aaaaah cool alors ! je compte sur vous les gars
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 08/01/2013 00:11 | #


Siapran a écrit :
un projet bien mieux dans les cartons
si c'est celui au quel je pense, oui, on devrait l'avancer de temps en temps (et pour moi, sa serait une occasion de lâcher mon minecraft quelques minutes ).
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


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Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 08/01/2013 06:59 | #


bah écoute, déjà là niveau graphismes on a de quoi faire deux trois tests de moteurs

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
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