Non désolé, c'est que j'avais plus l'émulateur sur mon dd et qu'il n'est plus disponible en libre téléchargement. Heureusement, je l'ai retrouvé il y'a peu dans un coin de ma clé USB.
Donc question gameplay, aucun souci, c'est très fluide et le serpent répond immédiaement. Les appats qui disparaissent au bout d'un certain temps et la possibilité de réinitialiser son serpent, c'est original et ca apporte du neuf dans le concept.
Pour ce qui est de la qualité du code, il y'a beaucoup trop de goto-lbl et l'optimisation est assez faible, même si certaines portions sont originales
For 1->H To 3
G=0=>Getkey->G
Next
Et aussi l'algorithme utilisé qui est encore totalement différent des autres, basé sur le sort si j'ai bien compris? En tout cas, cette fonction est absente des graph 35/65 donc je ne peux pas le comprendre, mais il a l'air de fonctionner en tout cas (j'ai encore jamais vu deux fois le même algorithme utilisé pour faire avancer le serpent, et je n'ai encore jamais retrouvé celui que j'ai utilisé )
Sinon, compte tenu que tu as utilisé une autre machine que les autres, je vais utiliser un autre système de notation
ok merci pour le test c'est super sympa!
j'ai une question (un peu conne mais bon je préfère la poser maintenant que plsu tard où elle sera encore plus conne lol) c'est quoi exactement l'optimisation?
sinon c'est effectivement basé sur la fonction sort (qui est super utile dans ce cas)
N'empeche que maintenant tu peux plus me taquiner sur Bloc Dude. T'as refait ton test ? J'ai fait l'éditeur de maps juste pour toi.
D'ailleurs cet aprem je posterai l'éditeur pour les 35/65
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