A la base c'est une idée de Meithal donc je changerais le nom du posteur (en fait c'étais pour tester). Sinon moi c'est pareil j'ai pas le temps en ce moment avec la v2 puis j'aurais photo casio.
Moi ... beh 1. y'a la prépa = internet, 2. y'a la v2.0 = pas possible de faire de la caltoche juste à coté de l'ordi mdr; 3. y'a Drug life 2 à finir, util 3D à finir, F1 Racing ou nfc (need for casio) (pas sur du nom encore) à finir...
Bah moi j'ai fait un snake, mais il y a encore quelques petits détails à régler :
apparition d'un appats sur le serpent,
le serpent est pas très rapide,
ce n'est pas difficile d'empecher l'apparition d'un appat sur le serpent mais pour la rapidité c'est autre chose !
Je n'ai pas pu y jouer, donc j'ai juste analysé le code. Si j'ai loupé un truc ou mal interprété une portion de code, dis le moi
-Rapidité de déplacement du sepent:
Du fait d'une utilisation d'une boucle for de plus en plus longue en fonction de la longueur du serpent, celui ci ralentira forcément au fur et a mesure de sa croissance:
1/3 (pour l'originalité du code avec le swap et trn augment)
-Réactivité et jouabilité
A ce que j'ai pu comprendre, lorsque le joueur change de trajectoire, le serpent y réagit immédiatement sans temps de latence (comme c'était le cas avec le mien au début).
3/3
-Lorsque le serpent touche un obstacle (un mur ou lui même), le joueur doit avoir un peu de temps pour changer de trajectoire avant l'arret de jeu.
2/2
-L'apparition des appats doit se faire aléatoirement et ne doit pas apparaitre sur une case occupée par le serpent.
2/2 (toutes les précautions ont été prises pour ne pas faire disparaître l'appat et a ce qu'il n'apparaisse pas sur la prochaine case où arrivera le serpent)
Franchement neuneu tu me deçoit avec ta boucle for T'aurais pu faire mieux quand même
Des que j'ai un peu de temps libre j'essairais dans faire un, le problème est que je n'ai vraiment pas beaucoup de temps libre
mdr faites en un sans le for et le swap et pour meithal tu peux me mettre 2/2 pour le temps avant de rentrer dans le mur :)....tu verra quand tu y joueras
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