Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Rpg graph 25
Rpg graph 25
Version : 1.0 Taille : 8244 octets Ajouté le : 2012-06-10 20:20 Modifié le : 2012-06-10 20:57
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 7730
Score au progrank : 23
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
929 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

mon tout premier RPG...
fait sur graph 25, (légèrement) retravaillé sur graph 95 ensuite.
Dans ce jeu, vous incarnez heuuu... disons un aventurier et le but est ... de tuer tout le monde !! (quelle surprise!)
le gros avantage de ce jeu, c'est de n'utiliser que les 26 variables! et il propose même une sauvegarde (par mot de passes...)
Par contre, le code est (très) sale mais monobloc ( ô les joies du copier-coller sur graph 95...)
EDIT: il marche maintenant sur graph 25... (j'avais utilisé la variable a0, mais j'ai changé ca maintenant)


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 10-06-2012 à 20:22 | #
Je vais l'essayer
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 11-06-2012 à 12:54 | #
sympatique, mais j'ai une petite question, combien il y a d'ennemis, et apparaissent-ils aléatoirement ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 11-06-2012 à 17:32 | #
Il y a 24 monstres (21 de bases et 3 boss).
Chaque zone contient 3 type de monstre (1 faible,1 moyen et 1 fort) et le plus fort de chaque zone est aussi le plus faible de la zone suivante. Les monstres que l'on combat apparaissent aléatoirement en fonction de la zone.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 19-06-2012 à 20:24 | #
Par contre, le code est (très) sale
J'ai regardé le code vite fait, je trouve que c'est déjà bien codé :), tu n'utilises pas de goto (c'est déjà très bien) ,n'hésite pas à regarder mon tuto qui explique comment optimiser au mieux son programme

Idées d'optimisations :

S=2=>(Frac O)+250->O
S=3=>(Frac O)+500->O
S=4=>(Frac O)+750->O
S=5=>(Frac O)+1000->O

s'écrit aussi:

S>1=>S<6=>(Frac O)+S*250-250->O


5000->U s'écrit aussi 5k->U ou 5e3->U

ect
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 21-06-2012 à 10:06 | #
J'ai regardé le code vite fait, je trouve que c'est déjà bien codé

merci c'est gentil

pour l'optimisation, je sais que l'on pourrais gagner une centaine d'octet ou deux,mais je n'ai pas trop envie de me replonger dans la programmation en basic (c'est les vacances, donc j'ai tout le temps acces au pc et a la programmation
en c )
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 21-06-2012 à 13:59 | #
profites-en pour nous sortir un addin
Perso, je planche sur LE jeu des vacances 8)
Mais c'est une surprise
SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 21-06-2012 à 14:28 | #
A ouai ? C'est quoi le thème ?
Moi je vais faire un jetpack joyride inspiré de l'apple store
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 21-06-2012 à 23:50 | #
Un thème qui n'a jamais vu le jour sur PC, à cause de la lenteur du Basic
SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 22-06-2012 à 00:07 | #
Hum... La curiosité m'attire
T'en est ou ?
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 22-06-2012 à 09:06 | #
À dessiner des sprites (j'en suis à 5/36), mais le moteur est finit à 60% (j'ai une IA à programmer et qqu bugs à enlever).

Édit: j'anticipe les modos, continues par MP stp

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 24 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd