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Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !
Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.
Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !
les commandes
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Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !
aidez moi !
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Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)
autres précisions
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Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).
Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte
PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade
Changelog
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version 1.1
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-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //Adelo
Le 22.02.2014 à 18:04
9
Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des généra
Le 22.08.2017 à 13:00
10
Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :D
Alors oui, en l’occurrence le projet est plus ou moins abandonné, ça fait un moment que je devais l'annoncer, mais au final j'ai jamais pris le temps, du coup autant faire ça maintenant
Alors depuis la petite update de immortal's game (qui maintenant date d'il y a deux ans et demi, je m'étais pas rendu compte que c'était il y a si longtemps), j'ai essayé de retrouver les sources sans succès, et comme tout bon codeur débutant je n'avais pas fait de backup, de serveur git ou de moyen de retrouver les sources (ben oui, tout est sur mon pc, pas besoin de sauvegarde ), du coup il me reste juste des vieilles sources pas a jour (surtout que je postais pas les sources sur le forum, je sais pas pourquoi, mon moi du passé étais bizarre), et c'est vrai que retravailler du vieux code d'il y a quelques années rempli de bug, je sais pas si ça sera une bonne idée.
Du coup oui, le projet est abandonné (après, il y a moyen d'utiliser l'éditeur pour faire des trucs sympa, mais bon, c'est pas non plus simple). Peut-être que je reprendrais un projet dans le style, mais alors il faudra que j'ai un moyen de porter facilement sur pc, parce qu'il faut avouer que faire un énorme projet uniquement pour calculatrice, c'était cool quand je passais ma journée sur une calculatrice, mais maintenant que je ne la sors que tous les ans pour tester deux trois jeux que je vois passer ici ben ça motive moins (je me souviens que j'avais justement essayer de faire un truc avec la sdl linkée avec gint, faudrait que j'essaie de voir ce que ça donne, ou alors essayer avec lzy, mais j'ai l'impression que c'est pas pour des monochrome ce framework? Après je pourrais acheter une autre calto, histoire de me maintenir a jour un peu quand même )
Peut-être que je reprendrais un projet dans le style, mais alors il faudra que j'ai un moyen de porter facilement sur pc
Hello Dodormeur, si tu passes encore dans le coin ça tient toujours cette approche ? On n'a rien de totalement out-of-the-box pour le moment (pas mal de trucs sont plutôt pour la Graph 90+E en effet !) mais si tu es chaud pour discuter de ce que tu attends/espères trouver on peut certainement le faire.
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