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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Role/RPG >> Basket manager
Basket manager
Version : 1.1 Taille : 9296 octets Ajouté le : 2013-12-01 22:52 Modifié le : 2013-12-31 18:59
Auteur et posteur :
F1f2Hors ligneMembrePoints: 24 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Basket manager - f1f2 - Calculatrices
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Score au progrank : 36
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1343 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC



Ce programme a participé à l'édition n°11 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

Important:
⇒Lors de la première utilisation du jeu, lancez le programme "BASKINIT" en premier, sans quoi vous aurez une erreur de matrice!


Ce programme est donc ma première collaboration à Planete-Casio. (mais sûrement pas la dernière! )

Il participe aux 48h CPC n°11.

Il s'agit d'un jeu de gestion dans lequel vous incarnez un personnage qui réalise son rêve d'enfant: fonder un club de basket!

Cependant, cela ne sera pas de tout repos. Il devra faire face à de nombreux aléas, comme:

⇒recruter des joueurs
⇒gérer la trésorerie du club
⇒s'occuper du moral des joueurs
⇒former une équipe
⇒participer aux compétitions
⇒rendre son club célèbre
⇒trouver des sponsors
⇒faire des emplettes...

... Et d'autres choses encore!

J'ai testé au maximum mon programme pour essayer de supprimer tous le bugs. Cependant, si vous en croisez un, n'hésitez pas à me le signaler!

N'hésitez pas non plus à me suggérer des améliorations, je tenterai de les intégrer à Basket Manager Pro.

A bientôt pour de possibles futures mises à jour, ainsi qu'à travers d'autres projets! (j'espère)

***Changelog***

Mise à jour 1.1
⇒Correction du bug qui faisait que l'argent n'était pas gagné en cas de victoire dans une compétition.
⇒Correction du bug qui permettait aux fonds du club de tomber dans les négatifs lors de l'utilisation de l'option "loisirs".
----------------------

Projets d'ajouts:

Mise à jour mineures:
⇒Ajout d'un nouvel écran titre plus agréable stocké en picture et de quelques graphismes
⇒Ajout de a possibilité "faillite" (car oui, ça peut arriver...)
⇒Allégement du programme

Mises à jour majeures:
⇒Gestion de joueurs plus détaillée (peut-être ajout de stats aux joueurs)


Commentaires :


TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 02-12-2013 à 12:29 | #
Bienvenu F1f2 et merci pour ta participation. Je n'ai pas encore démarré les tests avec Thomatos, mais peut-on faire des matchs ?
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 02-12-2013 à 14:32 | #
Sois le bienvenu parmi nous F1F2 (un rapport avec les mythiques touches de nos CASIO ?) !

J'ai un problème avec les jeux de gestion : dès que je commence, si ils sont biens, je ne m'arrête plus ! Et tu sais quoi ? Ça doit bien faire une demie heure que je trifouille dans tous les coins, c'est bon signe !

Les plus :

-> Le jeu a une "profondeur" surprenante dans les menus, on a le sentiment de ne jamais arriver au bout, il y a toujours des choses à découvrir !

-> Certains textes sont rigolos, l'humour ça fait toujours du bien... Les actions me font tantôt marrer, tantôt rager, mais je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler...

-> L'histoire du jeu est originale, l'introduction est bien faite et nous amène bien dans le jeu.

-> Tout tient en deux programmes (1 seul si on supprime celui pour initialiser) : c'est du propre !

-> Le code n'est pas buggé (un bon point) et clair. Il gagnerait à être un poil optimisé, mais ça ne rentre pas dans les critères de concours.

Les moins :

-> graphiquement c'est correct, il manque juste un petit dessin ou deux.

-> certains menus gagneraient à être plus largement variés. Mais on se doute que le temps a été un facteur déterminant.

-> la matrice K utilisée me parait relativement énorme, il doit y avoir moyen de travailler à sa réduction.

-> à quoi peu bien servir l'expérience gagnée (oui parce que j'en gagne plein mais je ne sais pas quoi en faire )

Voilà donc dans l'ensemble ce jeu est une réussite. Un peu de contenu en plus et ce sera nickel.

Merci d'avoir participé et bonne chance.


@Totoyo : j'ai pu faire des matchs en entrainement, et même un championnat (mais pas deux, j'ai perdu XD) !
F1f2Hors ligneMembrePoints: 24 Défis: 0 Message
Posté le 02-12-2013 à 19:22 | #
Bonsoir!
Merci d'avoir testé mon programme!

Tout d'abord, j'ai relevé un bug dans la gestion des ballons, et un aussi il me semble dans la gestion de l'aléatoire pendant l'entraînement. Je mettrai la mise à jour sur le site dans quelques jours (si j'ai le temps!).

J'essaierai de rajouter du contenu si je trouve d'autres idées intéressantes (n'hésitez pas à en suggérer!).

Je précise que c'est le premier programme dans lequel j'utilise une matrice. Je l'ai créée si grande:
⇒pour ne pas manquer de place (je l'ai déjà beaucoup réduite par rapport à la taille prévue initialement)
⇒parce que je comptais créer des stats pour chaque joueur (une colonne par joueur). Mais, en si peu de temps, ce n'était pas faisable...

Par manque de temps aussi, je n'ai pas intégré de graphismes (mais, à la base, une picture était prévue pour l'écran d'accueil).

Je rajouterai peut-être prochainement un compteur d'expérience. Quand tu en gagne 1000 (un peu grand peut-être?), le rang de ton club, qui correspond à la compétence des joueurs, est augmenté). Sont prévus également plus de loisirs pour les joueurs.

Pour finir, petites précisions:
⇒Je ne suis pas spécialement "super fan" de Basket mais j'ai eu l'occasion de pratiquer un peu.

⇒F1F2 n'est pas en lien avec les touches fonctions (je n'y avait même pas pensé ! ) Mais c'est un pseudo que j'utilise souvent.

⇒Je posterai d'autres projets bientôt!

⇒Je vais rajouter prochainement des images du programme et aller me présenter (je ne suis pas poli ...)

A bientôt! !

Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 02-12-2013 à 20:06 | #
Ça fait plaisir de voir que le projet va être poursuivi !

Bon courage pour la suite, et si tu as besoin d'aide, tu peux compter sur la communauté.

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