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Posté le 28-09-2011 à 15:37 | #
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Oublie cette fonction, elle est trop lente par rapport au bon vieux Int xRan# |
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Posté le 28-09-2011 à 21:00 | #
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ran# sert uniquement pour la generation des maps, qui n'est pas longue, donc on s'en fiche de int(ran#) XD mais merci du conseil!
@Limachi : tu va étre un peu dégouté, il est hyper simple, et j'aurai pu faire des cartes beaucoup plus grandes avec un defilement, mais j'avais la flemme, d'ailleurs si quelqu'un veut rajouter le defilement, il peut poster le programme sous son nom, et je me ferais une joie d'y jouer. pour les mods c'est simple, suffit de rajouter Prog "nomduprogdelamod" au bon endroit.
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Posté le 28-09-2011 à 21:19 | #
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arg error
If Mat A[D,C]=8
Edit: j'ai trouvé plus de bugs, tous au niveau des matrices |
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Posté le 29-09-2011 à 06:50 | #
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bah c'est dans quel prog? et aussi j'avais des bugs qu'existait pas, sachant que dans ton cas, c et d on surement des valeurs valides, mais je crois que c'est plutôt Mat[C,D] qu'il fo mettre car a et b son inversés dans les matrices, mais pas c et d (si mes souvenirs sont bons). |
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Posté le 29-09-2011 à 21:29 | #
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maintenant ça marche sans avoir rien change |
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Posté le 30-09-2011 à 16:09 | #
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XD ha oui, c'est le generateur de map |
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Posté le 04-10-2011 à 15:08 | #
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je comprend que dale, le perso monte dans les arbres, traverse la terre, etc et au bout de 1min de jeu y a un arg error.
Sans parler que je sais pas quelle touche il faut utiliser pour miner. |
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Posté le 04-10-2011 à 17:38 | #
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+1
Il se retrouve sous la terre parfois alors qu'on a 'miné' (ou peu importe ce qu'il a fait...) en face O_o ...
C'est pas très clair... |
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Posté le 04-10-2011 à 19:19 | #
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Si c'est en 2D, ça doit ressembler plus à Terraria qu'à Minecraft. |
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Posté le 04-10-2011 à 20:34 | #
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Ouaip...
Hum... Je devrais voir ce jeu... |
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