Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.Description :
Si vous avez une version 6.0 ou 7.0 (voir Versions), téléchargez le 2ème fichier Mise à Jour
Voici mon premier programme réalisé en basic casio ! J'espère qu'il vous plaira !
Un jeu Snake Nouvelle Génération !
Dans ce jeu, votre serpent préféré n'avance plus tout seul : c'est vous qui décidez de la direction et de l'avancement ! Vous devez trouver le chemin le plus court pour récupérer toutes les pommes, en évitant les obstacles positionnés sur votre chemin. Et comme vous grandissez à chaque pas, vous ne pouvez pas revenir sur vos pas !
De plus, le jeu dispose de deux modes :
Mode Aléatoire (Jouer) où le programme génère des niveaux aléatoires ;
Mode Création (Snake-Maker) où vous pouvez créer des niveaux, les enregistrer, les modifier, et y jouer !
N'hésitez pas à commenter si vous avez un problème, pour partager un niveau, ou tout simplement pour laisser vos impressions !
Commandes du jeu
Commandes du jeu
Flèches directionnelles pour se déplacer,
[F1] pour recommencer,
[EXE] pour changer de niveau,
[EXIT] pour quitter la partie en cours,
[OPTN] pour accéder au Menu des options
[MENU] pour accéder au Menu de pause, où vous retrouverez toutes les options existantes.
En mode création, les touches [F1], [F2], [F3], [F4], et [F5] servent à choisir les objets à placer ([F6] est l'objet "vide", pour effacer), et [EXE] ou [→] permettent de le placer.
Gestion de la mémoire
Gestion de la mémoire
- Mémoire de travail : ce sont les matrices M et N, ainsi que les List 12 à 21 et les Str 1 et 2. Ils sont effacées lorsque vous quittez le jeu (sauf les Str, qui sont réduits au minimum, faute de mieux...).
- Mémoire de sauvegarde : La liste 11 contient vos records et les listes 1 à 10 vos niveaux créés. Vous pouvez modifier le File en changeant uniquement la première ligne de code (le mot de passe est caché dans le programme). Le File par défaut est le 6.
Versions
Versions
Pour voir votre version, faites F1 dans le Menu principal (ou allez dans Options>Crédits>F1 si vous n'avez pas la dernière version)
Nouveautés :
- Version 12.0 : Amélioration globale du code.
- Version 11.0 : Corrections de bugs, ajout d'un utilitaire de débogage.
- Version 10.0 : Adieu le Menu "Options" ! Désormais, les options sont disponibles grâce à la touche [OPTN] partout dans le jeu ! Et la sauvegarde des niveaux a aussi été améliorée pour être plus pratique à utiliser.
- Version 9.0 : Accélération du chargement des niveaux lorsqu'on recommence ou qu'on ouvre un niveau ; Ajout de la télétransportation ( oui oui, vous avez bien lu !) grâce au symbole n°6... Mystère...
- Version 8.0 : Ajout du partage de niveaux dans le jeu.
- Version 7.0 : Ajout de la possibilité de récupérer le niveau dans lequel vous jouiez si le programme a été interrompu avec [AC].
Débogage
Résolution de problèmes divers et variés
Le jeu plante dès le démarrage, ou ne démarre pas par le Menu.
Cause : Vous avez quitter le jeu avec la touche [AC], et vous avez ouvert un autre programme avant de relancer Snake-Maker.
Solution : Dans le menu RUN de la calculatrice, tapez la commande 0→r, puis validez.
Le jeu plante lorsque vous ouvrez le menu Snake-Maker ou lorsque vous allez sur la deuxième page des Records.
Cause : Les noms de vos niveaux créés ont été effacés.
Solution : Dans Le Menu Principal, faites [OPTN], puis choisissez "Réparer", et faites [F1]. Tous vos niveaux seront renommés.
Le jeu affiche une erreur lors de l'ouverture d'un niveau enregistré.
Cause : La sauvegarde du niveau a été corrompue ; un autre programme peut avoir effacé le niveau.
Solution 1 : Effacez le niveau concerné, en faisant [F1] lorsque le message d'erreur s'affiche. Seul ce niveau sera effacé.
Solution 2 : Changez le File de sauvegarde par défaut. Pour cela, éditez le programme (code : SNAKI) et changez le numéro du File sur la première ligne de code. Le jeu remet automatiquement le File 1 lorsque vous le quittez avec [EXIT].
Voici un niveau à télécharger pour tester la nouvelle fonction : la téléportation !
Cliquez sur "fichier joint" pour le télécharger, mettez le fichier sur votre calculatrice, puis allez dans le menu "Snake-Maker", pressez [OPTN], et choisissez "Importer un niveau" !
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