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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Direction/Tir >> Worms War
Worms War
Version : 1.00 Taille : 30000 octets Ajouté le : 2016-02-14 17:43 Modifié le : 2016-02-14 17:55
Auteur et posteur :
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
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Nombre de visites sur cette page : 4618
Score au progrank : 24
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY



Ce programme a participé à l'édition n°18 des Casio Programming Contest.
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Description :

Voilà un petit jeu de worms revisité

Compatible SH4 !

Les touches :
-replay : déplacer le bateau
- F1 - F2 pour ajuster l'angle
- F3 - F4 pour ajuster la vitesse initiale (j'adore la mécanique )
- F5 : changer de bateau à diriger
- Shift pour tirer sur les autres bateaux
- Option : pour voir sa vie, celle des ennemies, ainsi que changer d'armes (F1)(permet de faire des dégâts différents) et de bateau (F2)

Le moteur de collision est complètement cheaté


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 14-02-2016 à 17:56 | #
Je n'ai pas prévu la mort des bateaux ennemies donc ils sont potentiellement immortels (je changerai ça dans un prochaine maj) !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 19:22 | #
Pourquoi mes boulets se cassent contre les rochers et pas ceux des ennemis ?
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 14-02-2016 à 19:23 | #
C'est sensé être l'inverse Oo la map est régénérée à chaque fois que tu commences une nouvelle partie

J'ai dis que la moteur de collision est complètement cheaté !
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 19:24 | #
Je vois ça C'est grave galère à jouer

Ah et ils disparaissent d'un coup sans raison aussi
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 14-02-2016 à 19:26 | #
Le truc c'est de mettre beaucoup de vitesse au départ .. la trajectoire est beaucoup plus droite !

La trajectoire est calculée sur le principe des équations horaires
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 19:28 | #
Ca change rien au fait que mes boulets disparaissent tout seul
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 15-02-2016 à 00:39 | #
Dommage que t'ai pas pu le fignoler, mais bonne chance quand même, y'a du potentiel (et n'hésite pas à le continuer pendant les vacances )
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 15-02-2016 à 10:15 | #
Je sais j'ai surtout fais un moteur pour les boulets mais je n'ai pas eu le temps de faire le reste Il y a un aperçu de ce que ça devrait donner en appuyant sur la touche OPTN ! Enfin bref merci
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 23-02-2016 à 13:56 | #
J'ai repris le développement du jeu et la Hit box ne sera plus cheatée, j'ai tout refait
La map pourra avoir un taille différente et le mouvement des vaisseaux sera permis à chaque tour (ce sera soit un tir soit le déplacement). L'IA sera un peu plus performante et certains graphismes seront remis à jour !
Voilà !
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 23-02-2016 à 14:00 | #
Rajoute une image à ton jeu sur le forum, car ton jeu n'est pas très vendeur.

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