Nombre de visites sur cette page : 5637 Score au progrank : 42 Note actuelle : 6.5/10 noté 1 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ceci est un 2048 qui a un peu tout pour plaire : rapidité d\'exécution, sauvegarde des high-score/partie en cours et en plus le programme vous souhaite amicalement au revoir quand vous devez malheureusement le quitter pour une durée indéterminée !
Néanmoins, ce programme n'aime pas du tout l'émulateur, donc si vous aimez les jeux qui tournent au ralenti puissance 1000, allez tester ce truc c'est ce qu'il vous faut ! xD
Trucs requis pour le faire tourner :
- Matrice A dimensionnée à 5x5
-Calculatrice 35+ ou supérieur
-Cerveau pour jouer
~3ko libres (ça devrait passer sans trop d\'encombres à mon humble avis)
-Un câble USB pour éviter de tout recopier à la main, c'est mieux.
Informations additionnelles :
-Codé avec du chiptune à fond dans les oreilles et avec beaucoup d'amour
Plus sérieusement, ce jeu est le plus complexe que j'ai pu programmer sur ma 75+ à ce jour, vu que j'apprends peu à peu le BASIC depuis 2 mois Il est fort probable qu'il y ait des aberrations dans le code, je le met sans mot de passe pour les beaux yeux des plus expérimentés (et surtout pour qu'ils se tapent des barres en lisant mes méthodes de barbare x) J'ai également ajouté une légère protection des H-S, c'est pas bien compliqué à contourner mais ça découragera les nubs ^o^
Bien évidemment, si vous avez des idées pour l'optimiser : je prends et je tenterais de mettre à jour au plus vite
@Zezombye Bien sûr que je connais cette commande ! Sauf que son défaut c'est qu'elle reset la matrice en question au lieu de simplement ajouter des cases et préserver les anciennes...
Du coup avec le High-Score ça passe moyen kwa et tout se ferait écraser à chaque lancement
C'était marqué dans la description qu'il faut dimensionner manuellement la matrice, j'estime que les gens savent lire en fait
Mais je pense que l'émulateur gère mal les calculs sur les matrices, ça doit être pour ça que le jeu rame autant ! Donc bon on remplacera jamais la bonne vielle calto, et étrangement je pense pas que Casio doit y être étranger xD
Hmm j'sais pas pour l'émulateur et les matrices vu que mon puissance 4 tourne parfaitement (et même plus vite) dessus
Pour le problème de sauvegarde tu pourrais faire comme moi j'ai fait avec mon puissance 4, proposer une option de commencer une nouvelle partie (qui crée la matrice) ou de reprendre la dernière sauvegarde.
Bwa la flemme de d'aller demander ça au joueur, il lui suffit déjà de n'avoir que les 3 neurones suffisants à initialiser une matrice manuellement et ensuite il est tranquille !
Tu n'imagines pas à quel point c'est fatiguant de devoir toujours se retaper un menu à la con dès le démarrage du jeu...
Tu peux faire un menu qui va directement sur la case "Continuer" comme ça on a rien à faire, on réappuis vite fais sûr [EXE] quoi .
Puis au pire fais ta sauvegarde dans une liste comme ça tu peux checker son existence .
Vous êtes compliqués pour pas grand chose dites-donc !
Le prog est un poil outdated, je préfère plus trop y toucher et conserver mes choix, mais sinon je suis content de voir que vous avez toujours vos techniques japonaises pour contourner la calto
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