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Posté le 13-05-2015 à 17:28 | #
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Tu peux mettre juste le .g1r.
Je teste ton jeu, il fait pas beaucoup de place et je te dis ce que j'en pense .
Je vais mettre un test. |
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Posté le 13-05-2015 à 17:56 | #
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Voila, le test est fait, ton jeu a du potentiel donc améliore le .
Tu as de bonne connaissance en programmation, je vois que le tutoriel pour optimiser ton programme t'a servi. |
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Posté le 13-05-2015 à 22:03 | #
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Merci Silaxe
Le perso ... Bah c est un I : comment on peut faire déplacer un dessin au superdrawstat ? omg
Et quand je tape zelda dans le forum, y a le jeu mais pas le topic
si tu peux me dire ou il se trouve
Et encore merci d'avoir testé c'est super cool !!  |
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Posté le 13-05-2015 à 22:12 | #
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Guil_2000 a écrit : Le perso ... Bah c est un I : comment on peut faire déplacer un dessin au superdrawstat ? omg
C'est assez simple. Il suffit d'utiliser un code de la forme suivante :
GraphXY=(List1[T]+X,List2[T]+Y)
et de faire varier X et Y |
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Posté le 14-05-2015 à 22:03 | #
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Merci Silaxe pour le site et lephenixnoir pour le code du superdrawstat
J'ai déjà dessiné le personnage il faut juste que je l'intègre au code parce qu il est 3 fois plus large que le i que j utilisais
Et j'ai presque terminé les succes (j en ai mis 10 ça suffira pour l'instant je pense , j en rajouterai si necessaire)
PS: oui c est Guil_2000 |
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Posté le 14-05-2015 à 22:11 | #
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Je télécharge pas vu que j'ai déjà ton jeu. |
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Posté le 18-05-2015 à 17:56 | #
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Ah du coup Silaxe la technique de Remiweb dont tu parlais c'était faire un point en dehors de la fenetre pour pouvoir faire le drawstat avec 1 liste pour tout l écran en faisant des dessins non reliés? |
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Posté le 22-05-2015 à 23:13 | #
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Oui mais utilise le superdrawstat avec cette technique. |
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Posté le 09-06-2015 à 19:25 | #
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Très belle adaptation du jeux sur casio! |
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