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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Salut à tous voila exactement un an que je suis sur Planète-Casio et pour marquer l\'événement voici un jeu de réflexion type ice slider qui va vous en faire baver (mais pas de la même manière que Escape the Deathsubtil placement de produit )
But du jeu
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Tu est le (ou les ) rond(s) noir(s) sur l'écran, ton but est d'aller chercher ce(s) pictogramme(s) " ¤ ". Bon maintenant on va parler que D'UNE seule balle pasque...j'ai la flemme
Lorsque tu te déplace, la boule glisse et ne s'arrête que lorsqu'il rencontre un bloc ou le bord de l'écran.
Tu as un nombre minimal de coups a atteindre donc réfléchi bien à ta trajectoire
Amuse-toi bien durant ces 50 niveaux
Les différents programmes
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Dans le jeu il y a : LOGIC qui est le fichier principal, LOG.AIDE qui est l'aide du jeu et LOG.INIT qui ne sert pas a grand chose, vous pouvez le supprimer
Avant de jouer
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-Concernant l'initialisation : elle est automatique ! 8) J'ai laissé LOG.INIT dans le cas où vous auriez envie de juste recommencer le jeu à 0 sans supprimer les maps éditées
-TOUT est expliqué dans l'aide et dans le tuto (le niveau 0 ) ainsi il est conseillé de bien tout lire afin de comprendre le fonctionnement du jeu.
Le jeu comprend
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-50 niveaux + un tutoriel
-Sur les 50 niveaux : 20 sont à une boule, 20 autres comprennent une boule, mais qui laisse des blocs sur son passage et les 10 derniers (les plus durs :demon: comptent 2 boules !!!
-Un éditeur comprenant 5 maps
-Une aide qui porte sur : l'éditeur, l'initialisation ainsi qu'un petit mot pour vous indiquer la marche à suivre si vous trouvez un bug
Personnes qui ont contribué à ce jeu
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-Ugo Perez pour le niveau 43
-Joaquim Peyre pour le niveau 4
Pourquoi cela a pris autant de temps ?
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En effet j'ai commencé ce jeu avant les vacances d'été 2014 0_0... Et bien tout d'abord car je pense que vous n'avez pas idée du temps que ca prend de se motiver de faire un niveau, faire un niveau valable, vérifier toutes les possibilités de trajectoires, corriger/adapter/recommencer/valider le niveau en fonction de la dernière étape, l'intégrer, trier tous les niveaux etc... omg
Vu que je suis assez perfectionniste, j'ai aussi passé mon temps a ré-écrire le jeu (le moteur de jeu a été ré-écrit plus de 4 fois ) et à perfectionner l'éditeur 8)
Caractéristiques
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Le jeu en lui même prend 29 020 octets, utilise la liste 15 qui prend 912 octets, la matrice B temporairement (1800 octets) et chaque map éditée (de C à H) prend aussi 1800 octets donc au minimum (sans éditer les maps )le jeu a besoin de 29020+912+1800=31 732 octets ! et au maximum (avec les 5 maps éditées) de 38 932 octets donc choisissez bien
Bugs de l'éditeur
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L'éditeur ne 'bug' pas mais dans certains cas (tous en mode 2 balles), le résultat n'est pas celui souhaité : CAS CONNUS
-Lorsque 2 balles passent sur deux téléportations
différentes en même temps, une seule l'empruntera et l'autre continueras comme si il n'y avait plus rien sur son passage...
-Si vous mettez un balle dans une sortie, elle disparaitra comme normalement, mais si l'autre balle arrive a l\'arrêt au même endroit, le jeu ne répondra plus
Bon j'ai rejoué à ce jeu, j'ai fait tous les niveaux mais comme ca fait un an que je l'ai fait, j'ai fait tous les niveaux avec une logique toute différente, donc j'ai enfin trouvé les niveaux faisables en moins de coups qu'indiqués (ma pire honte c'est qu'il y en a plusieurs x) ) du coup je me suis dis que je posterais la maj dans 10 jours pour faire les 2 ans d'inscriptions
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