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Vétéran déchu, ma quête pour la puissance et la reconnaissance ne fait que commencer.
Pour reconquérir ma notoriété passée, il me faudra passer par bien des épreuves, pour redevenir le héros légendaire que tout le monde connait.
Pour cela, une seule méthode : Sauver le monde !
C'est sur ces belles pensées que commence votre quête pour la gloire, dans ce jeu développé pour le concours des 10 ans de Planète-Casio.
Trucidez des tas de monstres, parcourez des donjons énormes, utilisez des armes légendaires, sauvez des villages entiers en détruisant des sorciers maléfiques, apprenez des compétences et prouvez votre valeur !
Quid du jeu actuellement
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Pour le moment, ce qui est jouable n'est qu'une demo.
Elle ne contient qu'un seul chapitre sur les cinq prévus au départ (+prologue épilogue)
Elle contient 5-6 monstres in-game, sur la centaine normalement prévus
Elle contient 40 sort (ce qui est déjà pas mal ) sur les 100 prévus
Par contre, elle contient toutes les armes prévues de base, et tout ce qui est du point de vue des menus et options est fini
Et on peut déjà modifier complétement l'interface de jeu !
Comment jouer
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Pour jouer au jeu, les touches de bases sont :
-Les fleches pour se déplacer in-game et dans les menu
-EXE pour valider dans les menu et parler aux PNJ
-ALPHA pour retourner en arrière dans les menu
-MENU pour ouvrir le menu principal
Mais l'une des caracteristiques de ce jeu est de pouvoir modifier toutes les touches du clavier : En allant dans le menu -> options -> modifier les touches, vous pourrez sélectionner une touche, et lui donner une fonction, comme par exemple sauvegarder, lancer un sort précis, ouvrir l\'encyclopédie, aller vers la droite, tout est possible ! (enfin presque )
Les mécaniques de jeu
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La principal mécanique de jeu est la notion de compétence.
A la fin de chaque donjon, vous gagnerez des point de compétence, en fonction du nombre d'ennemi tué et d'étage parcourus. Avec ces points de compétences, vous pourrez acheter des compétences, qui resteront entre les donjons.
Au début de chaque donjon, vous commencez au niveau 1, mais en conservant toutes les compétences achetée, mais qui ne pourront être utilisable que lorsque vous aurez atteint le niveau suffisant. Vous ne pourrez donc pas lancer une météorite dès le premier étage du donjon, vous devrez attendre un peu d'avoir tué quelques monstres
Vous disposez également de 7 caractéristiques :
-PV : augmente le nombre de PV max dont vous disposez
-PM : vous permet de lancer des sorts
-force: augmente vos dégâts physiques
-vigueur : augmente votre résistance aux dégâts physiques
-intelligence : augmente les dégâts de vos sorts magiques
-mental : augmente votre résistance aux dégâts magique (inutile actuellement, les ennemis ne faisant que des dégâts physiques)
-chance : ??? ( à vous de le découvrir )
PS: si une compétence inflige [A] cela veut dire qu'elle inflige les dégâts et les effets de l'arme
Amusez vous bien !
PS: comme d'habitude, un test ou une note signée => un petit cadeau de ma part
PS 2: si vous n'aimez pas lire, appuyer sur EXE pendant les phases de scénario pour passer
Par contre si vous aimez bien lire, n'appuyez pas sur EXE en essayant d\'accélérer, cela ne ferait que passer le texte (ça viendra sans doute dans une prochaine MAJ )
PS 3: normalement le jeu est compatible SH4, quelqu'un saurait verifier?
Changelog
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Version 1.1
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-Ajout d'un message d'erreur si la sauvegarde échoue
-Les touches sont sauvegardées
-Ajout d'un bouton d'attaque (modifiez une touche pour utiliser un objet, la fonction n\'étant pas implémentée, autant l'utiliser pour ça )
version 1.2
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-Ajout des sources
-Modification de "utiliser un objet" en "attaquer"
Très bon jeu, mais j'aimerais pouvoir remplacer la touche EXE par shift dans tout le jeu et je trouve que c'est dur de regagner de la vie. J'ai vraiment hâte de voir la version finale ! //Ade
Waooh je veux jouer, je veux jouer ! C'est LE jeu casio que j'attendais
Je teste TOUT DE SUITE ! (je suis très excité à l'idée de jouer à ce jeu que j'attend depuis que je connais PC )
Félicitation Dodormeur, du peu que j'y ai joué, je trouve ton add-in génial.
Je l'ai testé (sauvegarde y-compris) et il est 100% compatible sh4.
Les crédits sont supers originaux (c'est la première fois que je prend plaisir à les voir).
Sinon, j'ai déjà trouver un petit "bug" : quand on sauvegarde, un mot s'affiche puis disparaît aussitôt. Tu devrais rajouter cette ligne : while(IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE)); .
edit : Si tu cherches à améliorer ton jeu, je pense qu'un petit tuto pour expliquer le système de combat serait bien.
Le fait est que le dit message qui disparait est "sauvegarde en cours", et cela n'a pas de sens de le garder afficher une fois que la sauvegarde est finie Par contre, dans les donjons ou la sauvegarde est plus longue, il me semble que le message est quand même lisible
Ah ok, autant pour moi alors. Ca me paraissait bizarre que ce message ne s'affiche que pendant quelques secondes. Je corrige donc ce que j'ai dit : je n'ai trouvé encore aucun bug à ton jeu
Une petite précision pour les armes : vous pouvez vous équiper d'une arme trop puissante pour votre niveau, mais sa puissance sera divisée par 10 Donc si vous n'infligez aucun dégâts, ré-équipez vous de votre épée courte
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