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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Fourmizzz
Fourmizzz
Version : 0.97 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2014-07-15 14:49 Modifié le : 2022-02-18 10:34
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fourmizzz - TheProg - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 26618
Score au progrank : 59
Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois
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2369 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


Description :


Élu jeu du mois de juillet 2014

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «
» Télécharger pour autres Graph (version debug) «
Le jeu met longtemps à démarrer la première fois.


Salut a tous,
Je vous présente aujourd'hui mon petit projet depuis le début de ces vacances (il a bien grandit entre temps ):

Une adaptation de Fourmizzz


[b]Qu'est-ce que Fourmizzz ?[/b]
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Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.


[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
Cliquer pour enrouler
J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil


[b]Comment jouer ?[/b]
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[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
Cliquer pour enrouler
En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps

2 - Corriger le bug avec srand()

3 - Commenter pour mettre en ligne les sources

4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?


[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires


[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie


Le jeu utilise le syscall RTC_GetDateTime et est compatible SH3/SH4.

Bon jeu

ChangeLog
Cliquer pour enrouler
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités


Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 15:36
9.5Voir le testLe 14.08.2014 à 22:56

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 | Suivante

LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 15-07-2014 à 14:52 | #
Si on modifie l'heure du système, ça accélère la construction des bâtiments ?
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 15-07-2014 à 14:52 | #
Euh ...
Oui forcement. Je peux rien faire contre de toute façon
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 15-07-2014 à 14:53 | #
Du coup... on va avoir un problème avec un récent add-in compatible SH4.
J'ai pas mal réfléchi à ce genre de systèmes, je vais voir si on peut pas faire quelque chose quand même.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 15-07-2014 à 22:34 | #
J'y ai joué il y a TRÈS longtemps et il me semble que ce jeu étais assez marrant, bien qu'au bout d'un moment je ne comprenais pas grand chose, je testerais quand j'aurai tout mon temps
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 16-07-2014 à 21:02 | #
Salut Theprog, je viens de télécharger et d'installer ton jeu, qui a l'air super.
Hélas, j'ai eu le droit à une erreur dès le lancement avec un rebooted.
Au redémarrage, j'ai eu ce message : "main memoire cleared" ( ou un truc identique ).
J'ai donc immédiatement retirer les piles de ma calto. J'aimerais savoir si je peux encore récupérer mes prgs.
Pour information, j'ai une sh4 ( gr 35++ ), avec l'add-in horloge de Lephenixnoir. De plus, ce bug m'est déjà arriver une fois.
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 16-07-2014 à 21:18 | #
Tu es tombé sur une erreur système. Quand c'est comme ça il ne faut pas effacer la mémoire principale, il vaut mieux appuyer sur EXE pour ne faire qu'un reboot
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 16-07-2014 à 21:19 | #
Ce que tu as eu, c'est très probablement une System ERROR. Elle cause un reboot de la calculatrice -- c'est en rebootant que tu as eu le message "Main memories cleared".
En retirant les piles de la calto, tu auras les même conséquences que si tu avais rebooté. Comme cela venait d'être fait, alors retirer les piles n'aura eu aucun effet.
Quand eux effets du premier reboot ils sont simples ; tu as perdu toutes les modification faites dans la mémoire principale entre la dernière fois que tu as éteins manuellement ta calto et la System ERROR.
Tu peux remettre tes piles -- si ce n'est déjà fait --, tu récupèreras la configuration de la mémoire principale qui était présente avant que tu allumes ta machine la fois où la System ERROR à eu lieu.

Par ailleurs à l'attention de TheProg, le code de SimLo pose visiblement des problèmes de compatibilité SH3 ; il faudra que je voie en détail, cela se manifeste aussi avec mon horloge.

Maintenant Aragorn si tu as une SH4 -- ce qui est vraisemblable si tu utilises mon add-in --, alors c'est que le programme de TheProg présente visiblement un bug.
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 16-07-2014 à 21:43 | #
Merci pour ta réponse Lephe,
Par contre, j'ai perdu toute ma mémoire principale ( ce qui n'est pas trop grave puisque je fais des sauvegardes régulières vers la mémoire secondaire ).
J'ai ressayer de lancer le prg fourmizzz ( après avoir désinstaller le prg d'horloge, au cas où les 2 add-ins ne serraient pas compatibles ) mais j'ai le même prob.
Si ça peut aider, voici le code de l'erreur :
Target E6FF2136
PC 08100018
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 16-07-2014 à 21:47 | #
Au temps pour moi pour la mémoire principale, je n'avais pas saisi que tu avais tout réinitialisé (malgré que tu l'aies dit et que je l'aie répété, inutile de chercher pourquoi...).

Malheureusement, les codes de System ERROR sont des adresses mémoire et ne peuvent être utiles qu'au développeur -- et encore, c'est rare.

Il faudra demander à TheProg de corriger cette erreur.
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 16-07-2014 à 22:33 | #
Oui en effet j'ai une erreur du même type sur ma sh3. Enfin elle plante tout simplement en quittant l'add-in. J'espère que ça a pas trop fait de dégâts a ta calto par ma faute
Ton erreur apparait des le lancement de ladd-in ? Tu as l'écran de démarrage ? Est-ce que les fichiers sont créés ?
Si quelqu'un pouvait me dire si il rencontrait un soucis sur SH4...

Et pour ton idée Lephe c'est possible mais quand même je fais confiance a SimLo bien que l'erreur est humaine ...

Par ailleurs j'ai découvert un autre problème mais lui juste chiant c'est au niveau de la chasse. Je suis dessus et j'espère trouver assez vite.

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