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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Impasse
Impasse
Version : 24 Taille : 3500 octets Ajouté le : 2013-12-24 00:40 Modifié le : 2014-05-02 15:45
Auteur et posteur :
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Impasse - totoyo - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4674
Score au progrank : 42
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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Description :

Je vous présente Impasse, une trouvaille qui m'a beaucoup plu, développé par Wanderlands, et que j'ai voulu adapter sur Casio. C'est un jeu de réflexion avec une difficulté progressive. Au début, on ne se prend pas la tête, au début seulement...

Image de la version originale
Cliquer pour enrouler


Les 24 niveaux sont présents. Je dois encore optimiser l'affichage qui est peu lent et corriger un bug (quelques rares cas).

Sur ce, je souhaite à toute la communauté de bonnes fêtes de fin d'année !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9L'esprit du jeu est là, très minimaliste (trop peut-être ?) ! Difficulté progressive et concept prenant ! :)Le 26.01.2014 à 14:50

Commentaires :


DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 24-12-2013 à 15:15 | #
L'image du jeu originale m'intrigue je teste
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 24-12-2013 à 15:28 | #
J'le mettrais bien vite quand j'aurai réparé cette foutue calto ! Il m'a l'air bien attrayant comme jeu de réflexion, bonne fêtes à toi aussi
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 24-12-2013 à 17:12 | #
Oh non c'est l'un de mes projets !
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 24-12-2013 à 17:16 | #
Mouarf, ça faisait 21 mois que tu nous avais pas sorti de jeu Toutouyoutou ! Je télécharge ça tout de suite
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 24-12-2013 à 17:42 | #
Ce jeu est vraiment sympa !

Il y a par contre moyen d'optimiser avec les Str pour réduire le temps d'affichage quand on monte ou descend.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 24-12-2013 à 17:52 | #
Oui, c'est un premier jet et je suis en train de l'optimiser. Le problème est que plusieurs éléments peuvent se superposer, donc je préfère les listes. En plus, elles m'offrent plus de souplesse quant aux déplacements des éléments. Sinon, j'ai retranscrits 22 niveaux. Il ne m'en manque plus que 2
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 25-12-2013 à 16:02 | #
@Ne0tux : tu as déjà programmé quelque chose pour Impasse ?

J'ai terminé de retranscrire les 24 niveaux. J'ai passé l'affichage avec des Str. Je ne publie pas encore cette nouvelle version car le moteur du jeu est un peu trop lent, je veux d'abord l'optimiser.

D'ailleurs, peut-on exécuter du code stocké dans les f-mem. Exemple, je stocke "A=1=>2->B" dans fn1. Mais en mettant dans mon programme fn1 (pour appeler ce code), j'ai une syntaxe erreur. Il me semble les f-mem ne servent qu'aux copier-coller, mais je demande au cas où...
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 26-12-2013 à 12:30 | #
il est bien mais long
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 26-12-2013 à 15:24 | #
Mise à jour avec les 24 niveaux. L'affichage doit encore être optimisé, c'est trop lent.

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