Nombre de visites sur cette page : 40538 Score au progrank : 108 Note actuelle : 8.8/10 noté 9 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Chers Casiofans, j'ai la joie de vous présenter le plus grand jeu de plateforme de l'histoire de la programmation sur calculatrices, avec ses 22 niveaux (21+niveau bonus) de taille 100*50.
Histoire :
La quête du Mipjabok raconte l'histoire d'un spectre qui se donne pour but, grâce à un portail magique de téléportation, d'arriver jusqu'au donjon maudit, gardé par un dragon, qui contient une stèle sur laquelle est gravé le mythe de la Création. Il faudra l'aider à traverser de nombreux et divers obstacles pour arriver à cette révélation qui ne vous laissera pas de marbre, contrairement à la pierre sur laquelle elle est écrite.
Le Mipjabok peut prendre n'importe quelle apparence pour se déplacer hors des ténèbres d'où il vient, c'est pourquoi vous pourrez acheter diverses apparences et même la possibilité de dessiner vous-même votre personnage.
Vidéo de présentation du jeu :
Commandes :
- EXE : valider / suivant / changer la couleur d'un pixel en mode dessin
- flèches : se déplacer (menus et jeu)
- SHIFT : sauter
- ALPHA : afficher la carte (garder appuyé)
- EXIT : revenir en arrière / quitter / mettre en pause le jeu
- MENU : quitter / mettre en pause le jeu
- AC : masquer le jeu (utile en cours) / réinitialiser le dessin
- OPTN : changer le kit graphique du jeu
- HAUT/BAS : stopper ou accélérer le texte défilant
- 0 : rendre le personnage invisible / visible
Certaines combinaisons de touches que je ne révélerai pas activent des modes de triche ou des easter eggs. Cherchez-les si ça vous amuse.
Obstacles :
- les ascenseurs vous font monter mais restent à sens unique.
- les super-jumpers vous font faire de plus grands sauts.
- les portes doivent être ouvertes par le bon panneau de commande.
- les pics vous font recommencer le niveau en perdant toutes vos pièces.
- les pièces vous sont utiles pour le magasin.
- les champignons sont uniquement décoratifs.
Précisions :
- merci de ne pas dévoiler publiquement la fin du jeu.
- tous les niveaux ont été préalablement testés par plusieurs personnes.
- si vous rencontrez des bugs merci de les signaler gentiment.
- si le jeu vous déplait trouvez une manière constructive de le dire.
Merci à :
- Pierrotll pour la librairie graphique MonochromeLib.
- Dark storm pour ses bêta-tests et conseils.
- mes frères et sœur pour avoir longuement testé tous les niveaux.
- mes amis pour leurs idées et conseils.
- et vous tous mon public.
Fichier 2 : la source du fichier principal en C++ pour les programmeurs intéressés (me demander avant d'utiliser des morceaux de code). Ne révélez pas toutes les combinaisons magiques que vous y trouverez.
Testez, notez, commentez !
PS : certains bugs des fonctions de clavier du SDK font apparaître la carte ou rendent le personnage invisible avec des conditions inattendues.
J'ai tout créé moi-même, si un autre jeu ressemble il ne peut s'agir que d'un pur hasard
Mais pour être honnête l'idée de base m'a été inspirée par un vieux jeu sur SEGA Megadrive-II, Tiny Toons, où dans un niveau le lapin se perdait dans les arbres où il y avait monstres et ascenseurs à souhait. Sauf que pour ceux qui connaissent ce jeu vous verrez qu'il n'a rien à voir avec le mien.
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd