Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Timeless Remix
Timeless Remix
Version : 1.00 Taille : 43000 octets Ajouté le : 2013-08-18 19:02 Modifié le : 2019-04-16 13:17
Auteur et posteur :
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Timeless Remix - alex_1186 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 9509
Score au progrank : 75
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1686 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

TIMELESS Remix


Le jeu d'énigmes temporelles entièrement recréé en graphique!


Désolé mais le son de la musique a été désactivé par YouTube...


-> De tous nouveaux graphismes entièrement en graphique DrawStat + Picture
-> Une nouvelle campagne additionnelle de 20 niveaux
-> 3 niveaux bonus nécessitant 2 doubles pour être achevés
-> Une refonte totale de l'éditeur de niveaux
-> Des cinématiques redessinés pour l'occasion, notamment la scène finale


Nominé aux Casio Awards 2013 dans la catégorie "Jeu le plus beau"

Élu Jeu du mois d'Août 2013


L'adaptation en graphique de Timeless, l'un des jeux à succès de l'année 2012:
- Gagnant du concours de programmation 2012
- Moyenne de 9/10 en tests
- Monté à la 7ème place du TOP 20
- Label Planète Casio

Présentation
Présentation
Concept:
Dans ce jeu, vous utilisez plusieurs outils de manipulation du temps:

-Les portes à causalité inversée: une porte que l'on active en appuyant sur F1,F2 ou F3; et qui s'ouvre, parce que DANS LE FUTUR on va appuyer sur l'interrupteur. En réalité l'interrupteur correspondant ouvre les portes DANS LE PASSE, et les ferme DANS LE PRESENT, quand on appuie dessus.
Une fois une porte activée, un chrono se déclenche, le temps avant qu'un paradoxe ne survienne (la porte s'ouvre alors que personne n'ira appuyer sur l'interrupteur).
Attention: on ne peut pas terminer un niveau si une porte est encore activée. Il faut que tous les chronos aient été stoppés pour que la porte d'arrivée se déverrouille.

-Les réécriveurs de temps: une borne qui, si l'on passe dessus, nous fait remonter le temps à notre arrivée dans la map. On coexiste alors avec notre DOUBLE DU PASSE! Il accomplit exactement les mêmes actions que celles que l'on vient d'exécuter, et nous permet de réaliser des actions impossibles seul.
Au total, le joueur et 2 doubles peuvent coexister sur une même map.
Précision: Un double PEUT FINIR UN NIVEAU! Il peut également aller sur un réécriveur tout comme le joueur.

Game Over: Si on n'appuie pas sur l'interrupteur correspondant à une porte activée avant la fin du chrono, ou qu'un double essaye de traverser une porte que l'on a refermé, un paradoxe se produit. C'est le Game Over.

Commandes:
- Flèches: Se déplacer
- F1-F2, F3-F4, F5-F6: Activer les portes 1, 2, 3
- EXIT: Réinitialiser la map, supprimer les doubles
(dans les menus:
Retour au menu précédent)
- MENU: Mode pause

Soluce
Soluce
Solution complète de la campagne principale:
(pour la campagne bonus je vous laisse chercher!)

Pour la soluce vidéo, reportez vous à la vidéo de walkthrough ci-dessus!

(1 désigne l'interrupteur 1, et 1* la porte 1)
0: A
1: 2*,2,1*,1,A
2: 1*,1,A
3: 1*,2*,1,,3*,2,3,A
4: 1*,1,A
5: 1*,2*,3*,1,2,3,A
6: 1*,A,R,1
7: Attente,1,Att,R,1*,A
8: 1*,A,R,1
9: 1*,2,A,R,2*,1
10: 1*,3,2*,1,R,3*,2,A
11: 1,R,1*,A
12: 1*,3*,1,A,R,3
13: 2*,1,3*,2,R,1*,3,A
14: 1*,3,1,2,R,1*,2*,3*,A
15: 1*,2*,A,Att,R,3*,1,3,2
16: 1*,3,2*,1,R,3*,2,A
17: 2*,1,2,R,1*,A
18: 2*,1,2,3*,R,1*,A
19: 2,3,1,R,1*,2*,3*,A
20: 2*,1*,1,2,3,R,3*,A
21: Att,2,1*,1,R,1*,1,3*,3,2*,A
22: 1*,1,2*,A,3*,3,2,R,2
23: 2*,3,1*,2,1,R,3*,A
24: 3*,A,Att,2*,R,3
25: 3*,Att,1,3,R,1*,A
26: 1*,2,3*,A,R,2*,1,3
27: 3*,1*,3,2*,2,1,R,A
28: 3*,2*,1*,3,A,R,2,1
29: 2*,1,2,3*,R,1*,A
30: 1,2*,2,3,R,3*,1*,A
31: 2*,Att,1,A,R,1*,2
32: 3*,2,1*,A,R,2*,1,3
33: 1*,2*,1,3*(sans bouger),3,1*,R,Att,2,A

Tutoriel
Tutoriel
Comment jouer:
- Le fonctionnement des portes est très simple. Il vous suffit d'appuyer sur les touches F1-F2, F3-F4 ou F5-F6 pour ouvrir respectivement la porte 1, 2 ou 3. Un compte-à-rebours se déclenche dans la case correspondante au bas de l'écran, il vous faut donc rejoindre l'interrupteur de cette porte, pour l'ouvrir dans le passé, et la refermer dans le présent!

- L'utilisation des doubles est un peu plus subtile: il vous faut enregistrer une première fois vos actions dans le niveau, puis rejoindre le réécriveur, qui vous ramènera en arrière pour vous faire rencontrer votre double du passé. Vous pouvez donc vous servir des actions que vous avez réalisées précédemment pour avancer dans le niveau! Vous pouvez également rejoindre une nouvelle fois le réécriveur, et ainsi coopérer avec 2 doubles en même temps.

Concrètement, il faut d'abord analyser les difficultés qui nous empêchent d'atteindre l'arrivée, puis, chercher comment un double pourrait les résoudre, tout en étant capable de rejoindre le réécriveur ensuite. Vous pouvez alors enregistrer les actions du double, rejoindre le réécriveur, puis terminer le niveau avec l'aide de votre double!

Une autre méthode consiste à terminer "virtuellement" le niveau, puis rejoindre le réécriveur et fermer les portes au double qui terminera alors réellement le niveau. Attention toutefois au compte-à-rebours, le temps pourrait manquer...

Bonne chance!

Éditeur de niveaux
Éditeur de niveaux
L'éditeur est très simple d'utilisation.

Pour poser des blocs, appuyez sur [EXE] sur les cases de votre choix.
Pour effacer un objet, appuyez sur [DEL]
Pour poser une porte, appuyez sur 1, 2 ou 3
Pour poser un interrupteur, appuyez sur 4, 5 ou 6
Pour l'arrivée, appuyez sur A, pour le réécriveur, B

Vous devez nécessairement poser une arrivée, et pensez à toujours mettre l'interrupteur correspondant à la porte que vous venez de poser!

Appuyez ensuite sur [ALPHA] pour sauvegarder votre niveau. Vous êtes envoyé dans le programme "T~EDIT", il vous faut simplement appeler la F-mem 1 juste sous le texte!
(OPTN-F6-F6-F3-F2-1)
Vous pourrez alors jouer à votre niveau depuis le menu "Campagne"!



Attention:[/u] changement dans les commandes:
Maintenant ce sont les 2 touches en dessous de l'icône de la porte qui permettent de l'ouvrir!
Soit F1 ou F2 pour la première, F3 ou F4 pour la seconde, F5 ou F6 pour la troisième.


Encore une fois, n'hésitez pas à poster un test ou un commentaire pour me faire part de vos impressions sur le jeu!


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 19.08.2013 à 10:41

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 18-08-2013 à 19:13 | #
Je poste enfin ce remake de mon jeu!

Ce fut dur, surtout que mes vacances sont très chargées!
Pour Timeless 2 il faudra attendre, l'été prochain j'espère pouvoir m'y mettre...
Avec la prépa j'ai vraiment pas le temps de programmer...
(bon je vais pas en parler plus: cf le topic)

Merci de votre soutien, et particulièrement à Ne0tux pour son aide!
Bon jeu à tous!
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 18-08-2013 à 19:56 | #
Cool! super jeu, bravo!
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 18-08-2013 à 21:31 | #
Merci!
Eh bah t'as tout testé en 40 minutes? T'as pas traîné!
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 18-08-2013 à 21:40 | #
Enfin, non, j'ai juste regardé, je le testerai en entier plus tard
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 18-08-2013 à 21:42 | #
Oui oui je me doute! Tkt on est pas pressé!
Au fait je sais plus si je t'ai dit, j'ai beaucoup aimé "Battle", c'était vraiment sympa!
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 18-08-2013 à 22:06 | #
Ah non, merci!
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 19-08-2013 à 10:42 | #
J'ai mis un test!
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 19-08-2013 à 13:28 | #
Cool! Merci bien Alphacreator!
DynastyHors ligneMembrePoints: 464 Défis: 2 Message
Posté le 23-08-2013 à 17:57 | #
alors ça c'est du lourd je vais teste ça dès que je peux
LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 27-08-2013 à 19:40 | #
Super

Pages: 1, 2 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 67 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd