Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC
Description :
Je sais qu'il a été vu et revu, mais bon. Je l'ai programmé l'année dernière, soit il reste dans mon placard numérique, soit je le fais partager.
(Bien sûr, c'est tellement évident que tout le monde a comprit que j'ai choisis la première solution.)
Oui, c'est sûrement une manie chez moi, mais là c'est pire. Il faut tenir la calculatrice à l'envers. Même si au bout d'un moment ça dérange plus de jouer à l'endroit (le jeu à l'envers donc.)
Les commandes sont diverses, suivant comment vous préférez jouer. La configuration la plus basique est (en tenant la calculatrice dans le sens du jeu) :
F1 : Droite
F6 : Gauche
F5 : Pause
Comme vous pouvez le devinez dans les commandes, y'a pas d'ennemi. Pour ce qu'il y a, je vous laisse découvrir dans le menu aide.
Informations techniques :
List utilisée : 3 (installer pour la première utilisation, List configurable au lancement du jeu)
Ah, et plus important encore. Je précise que j'avais fais le jeu dans une optique anti-prof à la base. D'où le fait que les programmes s'appellent AIRE et .AIRE, et qu'ils demandent de rentrer une longueur et une largeur au début. Idem pour les retours à la ligne un peu abusifs au début et à la fin du programme. Programme à lancer : .AIRE (l'autre c'est pour la pause) Longueur "mot de passe" à rentrer : 9.42 Idem pour sortir de la pause Idem pour modifier le programme
désolé de procéder de cette manière mais je ne reçois pas d'email de confirmation de mon compte.
Désolé de te solliciter de nouveaux mais j'ai remarqué que ton programme de math en terminale s de 2013 n'est plus existant.
Y aurait-il moyen de l'avoir par mail ou par le biais du site?
Il est génial ce jeu anti-prof. C'est super pratique pour jouer en permanence sans se faire voir.
Surtout que que faire un doodle jump en BASIC ça a pas dû être simple!
bravo!
En revanche ,je ne voit pas trop l'utilité de jouer avec la calculatrice à l'envers.
Serait-il possible d'avoir la "version à l'endroit"?
par ce que si un prof voit quelqu'un avec sa calculatrice à l'envers, il se doutera forcément de quelque chose
Je n'ai pas regardé le code de ce Doodle Jump, mais il doit utiliser une astuce qui fait défiler le texte vers le bas. Or, le personnage monte, donc il faut inverser l'écran. On pourrait certainement faire un doodle jump sans retourner la calculatrice, mais c'est plus technique et long à programmer.
Simplement, il affiche les plateforme avec les "" simples, ce qui permet de faire un scrolling rapide, et même avec les str cela serait plus lent
Donc il n'y a pas moyen de faire a l'endroit sans perte de vitesse
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