Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC
Le programme est aussi compatible avec la Graph 25+ PRO.Description :
Présenté pour le concours "A la limite du raisonnable", édition n°2
Résumé: Court-circuit est un jeu de réflexion dans lequel vous devez déterminer la position des 12 pattes sans faire de court-circuit, sinon votre puce sera bonne à jeter.
D'où vient ce jeu ?
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En regardant l'image proposée, j'ai tout de suite pensé à un jeu mettant en scène un microprocesseur.
Ensuite, d'idée en idée, en réfléchissant au contraintes, j'ai créé ce jeu en quelques heures. J'ai par contre bien tourné en rond quand j'ai du inclure les différentes touches à utiliser.
Toutefois, le jeu est là, alors enjoy !
Règles du jeu
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Vous avez 2 fois 6 pattes à identifier, les 12 #. Leur numéro va de 1 à 6 en haut, comme en bas. Vous devez déterminer les 6 paires pour gagner la partie.
Pour savoir les quelles vont avec les quelles, vous disposer d'un voltmètre un peu spécial: il vous donne la différence de la patte sélectionné du haut , moins celle du bas.
Une fois que vous êtes sur que les pattes sélectionnées forment bien une paire, validez. Si elles sont en effet complémentaires, vous pouvez passez à la suite. Sinon, un message vous indiquera que votre puce a grillée. Dommage...
Astuce: prenez une feuille de papier au début, puis une fois que vous comprendrez le truc, essayez de faire de tête
Commandes
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Dans le menu:
Replay: sélectionner
EXE: valider
Dans le jeu:
Haut/Bas: changer le curseur
Droite/gauche: augmenter/diminuer l'indice de la puce
F#: Sélection rapide des puces
Del: Remettre à zéro les sélections
Shift: Faire un test de conductivité Cela augmente le score
Exe: Valider les puces Toute erreur vous fera perdre
Informations supplémentaires
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- Ce jeu s'initialise automatiquement sans supprimer l'une de vos listes déjà présente.
- Ne pas toucher à cette liste, ou tout du moins la première case, votre meilleur score, "COURTCIR".
- La liste fait 14 cases au maximum.
- Seules les variables A, C, I, O, S son utilisées.
- A cause des contraintes graphiques, le jeu met du temps à charger (lignes à coup de boucles et de PxlOn)
- Aucune picture, par contre les labels sont présents, je n'ai pas pu faire autrement...
- En conclusion, toutes les conditions ont été remplies pour participer au concours 8)
Ah ah, comme ça il parait enfantin, et en effet, faut le faire exprès pour perdre, mais il s'agit di'un jeu où il faut enregistrer les différentes valeurs du voltmètre pour deviner qui est qui
Zut
Je viens de m'apercevoir que cette version n'est pas tout à fait débuggée, j'ai du faire un backup de trop...
Heureusement, j'ai retrouvé le bon programme
Le problème, c'est que je n'aurai pas accès à mon PC avant demain après-midi. Du coup, ne prenez pas en compte dans votre jugement cette liste d'erreurs:
- Pas de bouton "quitter"
- Le voltmètre n'est pas effacé
- Les scores ne s'initialisent pas automatiquement
Je vous avertirais une fois les corrections mise en ligne
J'ai testé sur émulateur, et j'ai des @ à certaines lignes. (Les premières apparaissent après l'affichage des textes du menu)
QQ1 peut me dire à quoi cela correspond ?
Edit : J'aoi ouvert le prog avec Fa-124, et c'est les RanBin qui posent problème (mon émulateur ne les connait pas). Je peux les remplacer par autre chose ?
Oui, lorsque c'est avant des PxlChg (au début du prog), tu peux remplacer par Int (-4Ran# + 2) (enfin, toute fonction générant un aléatoire entre -2 et 2, mais cette partie est peu importante)
Par contre, ceux un peu plus loin (dan la partie "jeu", c'est commenté) sont à remplacer par un Int Ran# entre 1 et 6. Cette fonction est la plus importantecar elle détermine les paires de puces, contrairement à l'autre que tu peut supprimer: c'est juste l'effet visuel du menu...
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