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Jeux >> Graph 100(+) >> LuaFX >> A lost island
A lost island
Version : 0.2 Taille : 15000 octets Ajouté le : 2012-07-29 15:30 Modifié le : 2012-08-01 17:50
Auteur et posteur :
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Planète Casio - Jeu Casio en LuaFX - A lost island - vebveb - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5365
Score au progrank : 38
Note actuelle : 7/10 noté 1 fois
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762 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :

Ce jeux est au stade de démo: un personnage perdu sur une île déserte doit trouver un moyen de s'échapper.

Il utilise la librairie dont parle ce topic : http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11304-1-Librairie_pour_jeux.html
Elle n'est bien sûr pas totalement finie.

Pour jouer: envoyez les 2 .lc sur votre calculatrice et lancez lost.lc

J'ai bon espoir de pouvoir faire un jeux sympa car ici le programme est compilé avec les info débug et la lecture de la map n'est pas optimisé niveau mémoire, et pourtant il s'exécute sans problème: je pourrais donc surement rajouter plein de niveaux, des ennemis, des armes, ...

Le jeux est en nuance de gris, ne vous fiez pas à l'image ci dessus.

ah j'oubliais: on peut utiliser l'épée quand on l'a ramassé avec ctrl (graph100) et optn(graph85)


Edit : Mise à jour de la démo, il y a désormais un niveau avec une sorte de labyrinthe. Il faut ouvrir des portails grâce à des clés que l'on trouve dans des coffres. Si on marche sur un flèche, on est projeté dans une direction.
A noter: le petit carré se comporte comme un flèche sauf qu'il propulse dans le même sens que celui dont on vient. Il y a aussi une sorte de flèche interrupteur en bas à gauche de la map: lorsque l'on va dessus, son sens change.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7Bon jeu, a faire et a refaireLe 12.06.2014 à 19:50

Commentaires :


VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 29-07-2012 à 15:31 | #
Je n'ai pas réussi à le mettre dans la partie Luafx : administrateurs: veuillez le déplacez et réparer le bug qui empèche de poster un jeux en luafx (et aussi fusionner la partie luafx graph100 et graph85 serait bien)
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 29-07-2012 à 16:08 | #
Déplacé.

Je regarderai pour la fusion des catégories LuaFX quand j'aurai un internet potable (je dois squatter une borne wifi et je ne peux donc pas me connecter au ftp).
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 29-07-2012 à 18:32 | #
Pourquoi pas rajouter dans les modèles le choix "compatibles LuaFX"? Ainsi on prendra en compte l'éventuel port pour la prizm...
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 29-07-2012 à 20:08 | #
Il y a une adaptation prévue du LuaFX pour les Fx-CG 10/20 ?
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 29-07-2012 à 23:55 | #
Mmh, ca sera certainement autre chose que du LuaFX, vu qu'on aura une plus grande puissance...
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 30-07-2012 à 09:18 | #
C'est hypothétique ( http://cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=8023 ).
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 30-07-2012 à 20:42 | #
réparer le bug qui empèche de poster un jeux en luafx

Il ne s'agissait pas d'un bug, il faut sélectionner Graph 75/85/95 ou Graph 100 pour avoir le LuaFX dans les options.

fusionner la partie luafx graph100 et graph85

Fait.
VebvebHors ligneMembrePoints: 797 Défis: 14 Message
Posté le 31-07-2012 à 09:23 | #
il faut sélectionner Graph 75/85/95 ou Graph 100 pour avoir le LuaFX dans les options.

C'est pourtant bien ce que j'avais fait : je pouvais sélectionner luafx, mais alors j'avais un message d'erreur comme quoi le type de programme était incompatible avec la section demandée.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 08-08-2012 à 12:16 | #
C'est bon, j'ai trouvé le bug en question. C'est corrigé !

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