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Voilà enfin mon adaptation du célèbre jeu angry birds, jeu le plus téléchargé sur smartphones au monde.
Ce jeu s'inspire le plus fidèlement possible du jeu original, malgré les contraintes d'écran et de puissance.
Les règles sont simples : tuez les cochons en un minimum d'oiseaux et en faisant un maximum de dégâts pour obtenir un bon score et essayer d'avoir 3 étoiles à chaque niveau.
*Certains oiseaux ont des spécialités activables lorsqu'ils volent. L'oiseau triangulaire peut défier la gravité et gagner de la force, et l'oiseau noir peut exploser et faire un maximum de dégâts (il se déclenche automatiquement à l'impact).
Bon jeu !
PS: merci à pierrotll pour la librairie MonochromeLib et à Eiyeron pour une fonction de sa librairie EasyCoding.
-màj du 28/06/12 :
Correction du bug de contraste sur Graph 35+ !
Les graphismes et les menus sont jolis. Il est vrai que la courte distance ne rend pas le jeu trop facile. Mais je trouve quand même dommage que les décors ne bougent pas.
Pas de publication des sources prévue ?
On l'attendait depuis un moment celui-là, mais franchement, on n'est pas déçu !
Beaux graphismes, prise en main assez simple, nombreux niveaux aux difficultés variées... Bien joué Louloux ! 8)
Très sympa, mais deux choses:
- Le contraste est mal réglé (sur g35+USB en tout cas)
- Je n'arrive pas à passer le niveau 2, même après 10 tentatives: normal ?
Sinon, les menus sont très bien fait
Je mettrai sans doute un 10 si le problème du contraste est réglé
Idées d'amelioration:
-> met un délai avant de dire que l'on a perdu ou gagné, genre 1 seconde, c'est sera plus agréable.
-> essaye de mettre une sorte de nuage lorsqu'un cochon meurt, comme dans le vrai jeu
-> c'est déjà bien non ?
@Dark storm : je suis vraiment désolé le problème du contraste concerne beaucoup d'add-ins utilisant MonochromeLib sur Graph 35+ tweakée (Run, Man VS Rock, Starwars 3D ou Angry birds) et je n'en connais pas l'origine. La seule chose que je peux te conseiller est de rebooter la calto avant de jouer. Pour le délai c'est ce qui me fait hurler quand je joue à angry birds, alors j'ai pas trop envie d'en mettre un, et puis surtout ça m'évite de gérer la gravité quand tous les cochons sont morts. Pour le nuage c'est une bonne idée, je vais y réfléchir.
@Pierrotll : Ajouter un scrolling horizontal aurait demandé pas mal de travail supplémentaire pour un rendu moyen. Il vaut mieux avoir tout sous les yeux pour viser. Un scrolling vertical aurait permis de faire de plus grandes maps mais en étudiant ça j'ai vu que ça rendait très mal esthétiquement.
T'aurais une idée des causes du problème de contraste ? J'y touche pas du tout pourtant...
Je vais publier mes sources mais ça va te faire hurler
@Nitrosax : Merci. Pour faire les niveaux ça a pas été évident car il fallait trouver de la difficulté avec les contraintes de la calto.
@Totoyo : Perdre sa calto, c'est possible ?
@Alex BasicC : Tu l'emmènes pas en voyage ta calto ?
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