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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Rpg graph 25
Rpg graph 25
Version : 1.0 Taille : 8244 octets Ajouté le : 2012-06-10 20:20 Modifié le : 2012-06-10 20:57
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
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Nombre de visites sur cette page : 7715
Score au progrank : 23
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

mon tout premier RPG...
fait sur graph 25, (légèrement) retravaillé sur graph 95 ensuite.
Dans ce jeu, vous incarnez heuuu... disons un aventurier et le but est ... de tuer tout le monde !! (quelle surprise!)
le gros avantage de ce jeu, c'est de n'utiliser que les 26 variables! et il propose même une sauvegarde (par mot de passes...)
Par contre, le code est (très) sale mais monobloc ( ô les joies du copier-coller sur graph 95...)
EDIT: il marche maintenant sur graph 25... (j'avais utilisé la variable a0, mais j'ai changé ca maintenant)


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3 | Suivante

SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 10-06-2012 à 20:22 | #
Je vais l'essayer
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 11-06-2012 à 12:54 | #
sympatique, mais j'ai une petite question, combien il y a d'ennemis, et apparaissent-ils aléatoirement ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 11-06-2012 à 17:32 | #
Il y a 24 monstres (21 de bases et 3 boss).
Chaque zone contient 3 type de monstre (1 faible,1 moyen et 1 fort) et le plus fort de chaque zone est aussi le plus faible de la zone suivante. Les monstres que l'on combat apparaissent aléatoirement en fonction de la zone.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 19-06-2012 à 20:24 | #
Par contre, le code est (très) sale
J'ai regardé le code vite fait, je trouve que c'est déjà bien codé :), tu n'utilises pas de goto (c'est déjà très bien) ,n'hésite pas à regarder mon tuto qui explique comment optimiser au mieux son programme

Idées d'optimisations :

S=2=>(Frac O)+250->O
S=3=>(Frac O)+500->O
S=4=>(Frac O)+750->O
S=5=>(Frac O)+1000->O

s'écrit aussi:

S>1=>S<6=>(Frac O)+S*250-250->O


5000->U s'écrit aussi 5k->U ou 5e3->U

ect
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 21-06-2012 à 10:06 | #
J'ai regardé le code vite fait, je trouve que c'est déjà bien codé

merci c'est gentil

pour l'optimisation, je sais que l'on pourrais gagner une centaine d'octet ou deux,mais je n'ai pas trop envie de me replonger dans la programmation en basic (c'est les vacances, donc j'ai tout le temps acces au pc et a la programmation
en c )
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 21-06-2012 à 13:59 | #
profites-en pour nous sortir un addin
Perso, je planche sur LE jeu des vacances 8)
Mais c'est une surprise
SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 21-06-2012 à 14:28 | #
A ouai ? C'est quoi le thème ?
Moi je vais faire un jetpack joyride inspiré de l'apple store
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 21-06-2012 à 23:50 | #
Un thème qui n'a jamais vu le jour sur PC, à cause de la lenteur du Basic
SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 22-06-2012 à 00:07 | #
Hum... La curiosité m'attire
T'en est ou ?
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 22-06-2012 à 09:06 | #
À dessiner des sprites (j'en suis à 5/36), mais le moteur est finit à 60% (j'ai une IA à programmer et qqu bugs à enlever).

Édit: j'anticipe les modos, continues par MP stp

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