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Jeux >> fx-CG 10/20 (Prizm) >> Réflexion >> Gravityball
Gravityball
Version : 0.8 Taille : 3104 octets Ajouté le : 2012-02-26 15:20 Modifié le : 2012-04-25 11:14
Auteur et posteur :
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
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Nombre de visites sur cette page : 4525
Score au progrank : 22
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Ce programme a participé à l'édition n°2 des Casio Programming Contest.
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Description :

Je me suis basé un peu de ce jeu
Vous dirigez une roue qui contrôle la gravité, le but du jeu est de réussir touts les niveaux (il y en a que 12 pour le moment, mais je vais encore rajouté d'autres niveaux très probablement avant ce soir).

commandes:
(shift) : valider/modifié la gravité
(menu) : pause
(exit) : quitter

Ce jeu utilise les Matrices S et T, la matrice T est obligatoire

Attention : si vous êtes bloqué dans un niveau parce que vous avez mal fait le niveau précédent alors vous pouvez toujours retourner en arrière et refaire le niveau précédent il suffit juste d'aller dans "continuer" (menu principal du jeu), puis d'appuyer sur la touche 2.


Commentaires :


SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 26-02-2012 à 17:39 | #
Il y a des niveaux qui sont très difficiles, d'autres très faciles.

édit : Vous en pensez quoi de mon jeu?
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 26-02-2012 à 22:59 | #
Le principe du jeu est vraiment intéressant.
Comme pour Louloux, je trouve dommage que l'affichage des maps ne se fasse pas avec les strings.
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 27-02-2012 à 22:55 | #
J'y ai pensé pour les chaines de caractères, mais finalement je n'ai pas eu le temps de coder ça ...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 28-02-2012 à 14:52 | #
C'est ce à quoi devait ressembler gravity runner...

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