Nombre de visites sur cette page : 11262 Score au progrank : 56 Note actuelle : 10/10 noté 1 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
- { * FIGHT 6 * } -
L'aventure continue !
Dans un monde chaotique, des guerres sont menées sans relâche entre les différentes factions pour la conquête ou tout simplement, le plaisir.
Mais dans l'ombre, alors que l'on les croyait disparus à jamais, les Obscurs prennent doucement le contrôle de l'ensemble de la région.
Au départ, vous aurez le choix entre 3 factions (des 5 existantes + 4 animaux), les Esprits, les Trolls ou les Cyborg. Chacun ayant leurs points forts et leurs faiblesses. Partirez-vous à la conquête de pouvoir en solitaire ou le partagerez-vous avec un compagnon d'armes ?
Des combats épiques
Apprenez à maîtriser tous les aspects des différentes factions, à travers de palpitants combats en 2 vs 2, mettez au points des combinaisons impitoyables et ravageurs, trouvez les amulettes les plus puissantes et anéantissez quiconque ose vous défiez !
Attention, le jeu dispose d'une Intelligence Artificielle à vous faire pâlir de honte face à votre médiocrité... ou pas ?
Le jeu nécessite :
* Matrices G, H, I et J (2 Ko)
* Listes 1 à 6 (300 octets)
* Pictures 1, 2 et 3 (6 à 12 Ko suivant modèles)
* 36 Ko RAM pour les programmes.
(seule le matrice G doit être conservée pour la sauvegarde, le reste peut-être supprimé) En quittant le jeu normalement, celui-ci remet les paramètres par défaut, de même, toutes les données inutiles sont supprimées.
Les .fxi et .cat sont optimisés pour la G100+, quant au .g1r, pour la G85 OS v2 (ou G75 ou G95)
Le jeu n'est pas finalisé, mais ce projet rempli à merveille ses principales fonctions : un puissant de moteur de combat, une IA performante et une interface intuitive et intelligente.
Alors j'ai testé, j'aime bien le début déjà, mais 5 monstres pour commencer ça fait peut-être beaucoup. Sinon, le moteur de combat est génial =p , petit ralentissement quand on affiche la liste des attaques, mais une fois qu'on les connais y'a plus besoin.
(J'ai eu un petit soucis au niveau décomptage des points de vie, une attaque notée -11 et qui n'a fait que -3 sur mes PVs.)
Bien joué !
Vivement la prochaine mise à jour =) !
Oui, le gros défaut du jeu est (et a toujours été) cette répétition des combats. Certes l'intérêt est surtout dans les hauts niveaux, voire au max, le niveau 30, une fois que toutes les attaques sont débloquées =). Là, les combats deviennent beaucoup plus épiques par moment (surtout en Harcore )
A la base, cette 6° version devait être un remaniement de la 5°, avec un nouveau moteur de combat (ce qui est le cas ) et un changement dans les spécialités. En fin de compte, ce fut une toute nouvelle version basée sur un tout nouvel univers. Mais il reste toujours de la 5°...
Je pense arrêter là son développement. Voilà bientôt 2 ans que j'y suis dessus. Je suis arriver à un résultat qui me satisfaisait. Les graphismes et le scénario, ce n'est pas mon fort. J'ai fait ce que j'ai pu, mais je suis super content d'en être arrivé là
J'ai eu un petit soucis au niveau décomptage des points de vie, une attaque notée -11 et qui n'a fait que -3 sur mes PVs.
Bizarre ce bogue, je ne l'ai jamais rencontré. Tu as quelle casio ? J'ai vérifié le code et je ne vois pas d'où ça pourrait provenir.
Si c'est nécessaire, je ferai quelques mises à jour encore
Une Graph 85, mais ça n'est arrivé que sur deux ou trois attaques pendant un unique combat, je n'ai plus eu le problème après O_o ...
Ah tiens, à l'instant même je rencontre un autre problème, sur le premier combat en 2 Vs 2, le combat ne se finit pas quand les deux ennemis sont vaincus, et si je fais une autre action j'ai un "Math Error" (Ce qui parrait logique étént donné que leur PV sont à 0, avec le log ça n'fait pas bon ménage).
Ça a l'air de venir de la g85 apparemment.
J'éspère que tu vas réussir à corriger tout ça pour que les possesseurs de g75/85/95 puissent profiter pleinement de ton jeu qui dès le début donne une impression de jeu de qualité !
Thomatos, le bogue provenait d'une erreur de ma part. J'avais modifié le code peu avant la mise en ligne du jeu et dans certains cas, le combat continuait même si l'on avait gagné.
D'ailleurs, je viens de trouver 2 autres bogues, donc un si le nom de la partie terminait par un 0.
Si vous n'aviez pas donner de nom avant, lancez F6-011, sinon vous obtiendrez un Arg Error.
L'autre, durant un combat, si les ennemis utilisent l'objet bouclier, le bonus vous revient (ah bon, vous avez bogue ? )
dès le début donne une impression de jeu de qualité
Un label en perspective =) ?
Merci pour tes commentaires, j'ai mis à jour les 3 fichiers. J'espère que ça ne posera plus de problème maintenant, je n'ai plus trop le temps de faire des tests.
Vu que je n'aurais pas le temps de finir le scénario, je mettrais en place un système où l'on combattra les champions de chaque ville.
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd