[G100][LUA] TileMotor
Posté le 03/02/2011 18:51
Je suis en train de créer un système de TileMapping avec scrolling.
Pensiez-vous que j'allais faire que l'éditeur?
Tile Motor
By Eiyeron
TileMotor by Eiyeron est mis à disposition selon les termes de la
licence Creative Commons Paternité 3.0 Unported.
Je mets à disposition de tous un moteur de tiling 2D. Il consiste à prendre un tableau que l'on lui aura indiqué, prenre un tileset indiqué, et afficher une map en fonction de ces deux-ci. Les jeux comme Zelda Gbcs, les Pokémons (sur consoles portables), ou même Mario (il me semble pour quasiment tous) en possèdent un.
Mis à disposition à ondition de donner le nom du créateur, c'est à dire Eiyeron (d'où le CC).
Patch Note
Patch Note
V 1.00 le
3/02/11
-Gestion d'un affichage simple
-Gestion du scrolling simple
- Wait(1) dans la boucle principale
-2,4,6,8 pour se déplacer, j'avais la flemme de chercher les keys du pad... Et puis zut, je vous le rajoute!
BONUS: Une partie du Tileset Zelda que je prépare!
V 1.01 le
4/02/11
-Correction de la map
-Ajout d'une autre map de test!
-Rajout d'un switch de maps (f1/f2 pour switcher)
-Rajout de deux tiles.
Commandes actuelles:
-Flèches/2;4;6;8 pour se déplacer dans les maps
-F1/F2 pour changer entre la map et map2.
Les boss, pouvez-vous me rajouter cela en snippet, si cela en est un, avec la même description, svp?
Fichier joint