[SDK Casio] Créer un add-in en C
Posté le 08/01/2016 21:23
Bonjour à tous ! Je vais faire un rapide tutoriel pour expliquer comment créer un add-in et le mettre sur sa calculatrice rapidement. Etant donné que beaucoup de questions là-dessus circulent sur le forum et le chat sans sujet précis y répondant, je fais ce petit tutoriel pour vous l'expliquer :
Sommaire
I- Installation du SDK.
II- Création d'un projet.
III- Mettre son projet sur sa calculatrice.
I- Installation du SDK :
Cliquez sur
ce lien pour télécharger le SDK. Faites bien attention à le mettre dans Program files (ou ailleurs) mais pas dans Program files x86 pour éviter une erreur à chaque build d'un programme.
II- Création d'un projet :
Une fois le SDK installé, rendez-vous dessus et cliquez sur "Fichier" puis créez un projet, ce devrait être simple à faire. Donnez lui un nom et un emplacement. Une fois terminé, un petit X.c apparaît à gauche du SDK, X correspondant au nom que vous avez donné à votre projet. Ce .c contient le code qui fera fonctionner votre jeu. Dedans, vous avez déjà un code de base, il ne faut absolument pas toucher à tout ce qui est en dessous et au dessus de la fonction principale. Pour le reste, si vous ne comprenez pas le code affiché de base, apprenez le C sur Open Classroom par exemple.
III- Mettre son projet sur sa calculatrice :
Maintenant que vous avez un projet avec un code pré-donné, vous pouvez cliquer sur "Projet" puis "Build" ou cliquer sur l'espèce de Lego pour le faire directement. Cela créera un .g1a dans le dossier de votre projet, transférable sur votre calculatrice comme n'importe quel .g1a trouvé sur le site. Pour modifier l'icône, vous prenez l'image dans le dossier de votre projet et l'ouvrez avec n'importe quel éditeur graphique (paint, gimp, ...) pour faire votre propre image. Pour que la nouvelle image soit enregistrée, il faudra recompiler votre projet sur le SDK. Ensuite, rendez-vous sur FA 124 pour transférer ce .g1a sur votre calculatrice, à partir de là, vous savez faire (sinon, allez voir sur youtube de nombreuses vidéos sur comment transférer un fichier sur sa calculatrice
)
Voilà, vous avez enfin votre programme sur votre calculatrice. Si vous avez des questions de quelque ordre que ce soit, posez-les ici, j'y répondrai !
Citer : Posté le 09/01/2016 12:41 | #
Merci pour ce tuto Elto.
Il ne me reste plus qu'a aller sur OpenClassrooms pour apprendre le C
Citer : Posté le 09/01/2016 14:01 | #
I- Installation du SDK :
Cliquez sur ce lien pour télécharger le SDK. Faites bien attention à le mettre dans Program files (ou ailleurs) mais pas dans Program files x86 pour éviter une erreur à chaque build d'un programme.
Il faut surtout un chemin sans parenthèses pour ne pas avoir d'erreurs !
Citer : Posté le 09/01/2016 14:02 | #
OpenClassrooms est trop long (#l'impatience) , Y a pas plus court pour apprendre les bases ?
-Helmet : Traverse la cour sans te faire assommer par les objets !
-Octopus : Ramasse les ressources et ramène-les dans le bateau sans te faire dévorer par la pieuvre !
Citer : Posté le 09/01/2016 14:03 | #
Non, le C n'est pas non plus un langage « simple » comme le Basic : il y a beaucoup plus de subtilités, et ça se compte généralement en années avant de maitriser vraiment la chose.
Citer : Posté le 09/01/2016 14:04 | #
Il y a plus court mais il vaut mieux OC je vous assure ! (Si on si met, ça va vraiment vite !). Il y a aussi la manière d'apprendre en regardant les codes sources de jeux
Citer : Posté le 09/01/2016 14:05 | #
Oki, merci !
-Helmet : Traverse la cour sans te faire assommer par les objets !
-Octopus : Ramasse les ressources et ramène-les dans le bateau sans te faire dévorer par la pieuvre !
Citer : Posté le 09/01/2016 17:25 | #
Exactement, OC est très bien et on peut ensuite compléter avec d'autres sites comme Zeste de savoir ou même avec des codes sources de jeux
Citer : Posté le 09/01/2016 18:12 | #
Pour les débutants, le C-Engine sort bientôt. C'est l'occasion de débuter dans la création d'add-in avec un moteur de jeu pour RPG . Plateformer . et Autres types de jeu.
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