La revue des projets - 46
Posté le 14/06/2015 22:17
Bonjour à vous tous, Casiofans, Casiophiles, Casionautes, Caséens et autres carachnéens prononcés ! Aujourd'hui, nous nous retrouvons pour un article terriblement carachnéide qui va vous en mettre plein la mandibule !
En effet, car nous sommes ici pour parler de la revue des projets. Oui, la revue des projets. Non, pas crochets.
Projets. Oui, c'est toi qui a les plus longs, Tony,
on sait. Non enfin tes blagues salaces tu te les mets dans l'opisthosome et tu te fermes la glande à venin sinon on va tous finir en confiture de moustiques !
Bref, revenons-en au sujet. Il s'agit d'un mâle de 5.3 cm de long, haut de 1.4 cm et dont la proche stercorale est anormalement déformée suite à ce tragique accident d'arachno-scooter il y a... ah, l'autre sujet. Je vois. Désolée.
Nous avons donc un développeur transgénique spationaute drogué qui voit des oiseaux partout et qui se prend pour un guerrier Jedi. En plus il s'imagine être un Dieu créateur à inventer des mondes, alors que tout être cultivé sait que l'
Arachneus Patronus Swagus est notre mère à tous. Ces humains sont si drôles.
TheProg a écrit :Salut à tous !
J'ai terminé le monde 1 de mon Angry Birds Star Wars (il était temps), avec un premier tutoriel et 8 niveaux tout beaux, j'espère un minimum difficiles. Bon j'avoue, je suis pas tout à fait satisfait à cause des aptitudes pas encore assez exploitées mais ca reste quand meme largement mieux que la version brouillon que j'avait pu poster sur le site
L'add-in est disponible
ici
Bon jeu, et bonne chance pour ceux qui passent le Bac
Mais attaquons dès à présent un autre projet.
(voix de psychopathe) Nous allons le démanteler, puis lui arracher doucement les 8 pattes, attaché à une toile de torture, et non allons nous délecter de le voir se vider progressivement de son fluide vital. Et ensuite nous boirons son venin pour asseoir notre supériorité sur sa pauvre carcasse.
Lephenixnoir a écrit :Yo !
Quelques nouvelles au passage du fxSDK. J'ai bossé sur la gestion de projet, et voilà comment ça se passe.
→ Lorsqu'on ouvre le SDK, un projet temporaire est créé (dans le dossier "tmp" à côté de l'exécutable) sans remplir aucun formulaire.
→ Cette fonctionnalité permet de réaliser des tests très rapidement et d'éviter les encombrantes démarches du fx-9860G SDK.
→ Lorsqu'on sauvegarde un projet (il y a un bouton en-dessous de « Settings »), les données sont copiées depuis le dossier temporaire vers le dossier de destination et le bouton disparaît.
→ Alors, on peut gérer tranquillement le projet, le fichier de configuration est créé automatiquement selon le nom du dossier.
Il me reste encore à remplir le fichier de projet et à pouvoir le charger. Après ça, compilation et on pourra enfin (du moins j'espère) créer quelque chose avec ce programme.
Voilà, ce sera tout pour cette fois. Ah, si ! J'oubliais un petit screen. Qu'en pensez-vous ?
Hmm. Excusez-moi. Maintenant que nous en avons fini, nous pouvons vous souhaiter au revoir jusqu'à la semaine prochaine. Et rappelez-vous bien de regardez des deux côtés de la connexion avant de traverser la toile et de vous brosser les mandibules trois fois par jour.
Citer : Posté le 14/06/2015 22:18 | #
Désolé pour le retard. Révisions obligent pour moi, je n'y avais même pas pensé... personne n'y avait pensé, en fait.
Citer : Posté le 14/06/2015 22:26 | #
Bravo pour l'avancement du fx sdk ! Et merci de t'être occupé de la RDP.
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
Les Triangles
Menu
ASCII
Nombres premiers
Citer : Posté le 14/06/2015 22:31 | #
Super avancements, bonne chance encore !
La prochaine fois, j'aimerais bien tester l'écriture d'une RDP
Citer : Posté le 14/06/2015 22:44 | #
Franchement voile un news qui ma bien fait rire :D(et beaux projets aussi )
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 21/06/2015 19:30 | #
On peut avoir accès aux sources?
Citer : Posté le 21/06/2015 20:16 | #
On peut avoir accès aux sources?
Mais tu ne penses donc qu'à ça ?
Citer : Posté le 21/06/2015 20:17 | #
Oh que oui! Je VEUX savoir, j'ai BESOIN de savoir, je DOIS savoir
Citer : Posté le 21/06/2015 21:01 | #
Oh que oui! Je VEUX savoir, j'ai BESOIN de savoir, je DOIS savoir
Hey, je pensais pas que le WinSDK était bloqué à ce point-là... x)
Réfléchis deux secondes, la réponse te pend au nez.
Citer : Posté le 22/06/2015 12:20 | #
Je pense qu'il la connait la réponse
Et si c'est pas le cas
Citer : Posté le 23/06/2015 15:47 | #
Oh que oui! Je VEUX savoir, j'ai BESOIN de savoir, je DOIS savoir
Hey, je pensais pas que le WinSDK était bloqué à ce point-là... x)
Réfléchis deux secondes, la réponse te pend au nez.
C'est OUI?
Citer : Posté le 23/06/2015 17:41 | #
C'est oui, évidemment.
Mais pas tout de suite ! Il va falloir que tu attendes une release...
Citer : Posté le 23/06/2015 17:45 | #
Et elle est pour quand cette release?
Citer : Posté le 23/06/2015 17:47 | #
Excellente question ! Comme je navigue de projet en projet au gré de mes envies / possibilités / lassitude, je préfère ne rien dire : cependant, le bouzin est actuellement fonctionnel pour créer et manipuler des projets.
Cependant, j'aimerais avoir une release dans le mois à venir...
Citer : Posté le 23/06/2015 23:03 | #
Comme ils disent chez Debian (reprenez-moi si je me trompe), ça sortira quand ça sera prêt
Citer : Posté le 30/06/2015 13:48 | #
… je la ressors ici !
(dixit celui qui n'a pas de programme… )
(surtout que pour inclure Kro dans la catégorie feignasse, faut y aller )
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 30/06/2015 14:03 | #
Je crois que je suis celui de droite
Citer : Posté le 30/06/2015 14:11 | #
Tu parles, toi tu le fait lentement et mal
Citer : Posté le 30/06/2015 14:12 | #
Non, mes jeux sortis sont pas bugués Et j'ai la flemme de me remettre au C donc bon x)
Citer : Posté le 30/06/2015 16:14 | #
Je viens de remarquer un truc du genre...
(surtout que pour inclure Kro dans la catégorie feignasse, faut y aller )
Je t'ai pas permis de m'appeler Kro
Tu parles, toi tu le fait lentement et mal
Oh, c'est cru ça.
Non, mes jeux sortis sont pas bugués
Bon, d'un côté, y'a pas encore de manipulation de mémoire complexes du coup...