Posté le 11/12/2014 21:24
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Citer : Posté le 11/12/2014 21:25 | #
Quelqu'un a pas déjà fait un programme qui donne nom de calto, os, ... avec tout dedans ?
Citer : Posté le 11/12/2014 21:28 | #
Non.
J'ai bien cherché.
Citer : Posté le 11/12/2014 21:28 | #
Si si je l'ai même sur ma calculatrice x) Il donne des infos sur des trucs de la calto
Citer : Posté le 11/12/2014 21:29 | #
Avec un numéro unique ?
Citer : Posté le 11/12/2014 21:31 | #
Je sais pas, je n'ai pas retesté depuis bien longtemps mais il y a eu beaucoup de conversations dessus
Citer : Posté le 12/12/2014 20:04 | #
Ce ne serait pas plus simple de récupérer le nom d'utilisateur ?
Un beat them all pour les CPC 19
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Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 12/12/2014 20:12 | #
Non car le nom d'utilisateur est changeable.
De plus il n'est pas unique, 2 calculatrices peuvent avoir le même nom d'utilisateur.
Citer : Posté le 12/12/2014 20:13 | #
Ah tu veux vraiment un truc unique :mmm:. Pour quoi faire (si ce n'est pas trop indiscret) ?
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Citer : Posté le 12/12/2014 20:18 | #
Il peut être utile a plusieurs chose :
Par exemple, pour créer une beta test d'un jeu.
L'utilisateur installerais mon petit add-in qui donnerait l'ID Produit, et je lui enverrais le jeu qui ne marcherais que pour son id :-)
D'autres avantages peuvent aussi exister.
Par exemple, pour des succès ou il faut rentrer un code, celui ci serait unique et serait le résultat d'un algorithme avec l'id produit. Ainsi, on ne pourrait pas tricher et s'envoyer le code, car celui-ci est unique a chaque calculatrice !
Citer : Posté le 12/12/2014 20:19 | #
Oui ça pourrait être très pratique en effet !
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Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 12/12/2014 20:33 | #
Ça m'intéresse moi aussi pour les transfert de fichiers de fourmizzz et les convois
J'avais un peu (vraiment peu) et j'avais rien trouvé ... Mais la ça a l'air un peu solide
Citer : Posté le 12/12/2014 22:16 | #
Par exemple, pour créer une beta test d'un jeu.
L'utilisateur installerais mon petit add-in qui donnerait l'ID Produit, et je lui enverrais le jeu qui ne marcherais que pour son id :-)
Oublie pas qu'un programmeur intelligent peut toujours outrepasser ces problèmes-là : en outre, suffit de modifier le numéro de série dans le g1a, même crypté...
Citer : Posté le 12/12/2014 23:44 | #
Ou de modifier l'OS
Je vous rappelle que 90% des OS que vous utilisez proviennent de 10 calto maximum...
Citer : Posté le 13/12/2014 08:39 | #
@lephenixnoir :
Le C est pourtant quasi impossible a decompiler.
Alors a part avec un hediteur hexadécimal, et encore, faut trouver le bon endroit, je vois pas trop comment faire.
@DarkStorm:
Ah, je ne pensais pas que l'id produit était situé dans l'OS. Sur un PC pourtant, peut importe ton os, ton id produit reste le même. Alors pourquoi pas sur une calto ??
Citer : Posté le 13/12/2014 10:33 | #
Le C est pourtant quasi impossible a decompiler.
C'est un blague ?
On peut toujours désassembler du code compilé, nul besoin de remonter au C pour ça, l'Asm s'en charge très bien. En plus, sache que les données brutes telles que les tableaux initialisés et les chaînes de caractères sont lisibles en clair dans les fichiers exécutables !
Alors a part avec un hediteur hexadécimal, et encore, faut trouver le bon endroit, je vois pas trop comment faire.
C'est de l'Asm en fait, donc tu fais tout ce que tu veux.
Citer : Posté le 13/12/2014 12:01 | #
J'ai écris éditeur avec un h ...
Citer : Posté le 14/12/2014 00:12 | #
Le C est pourtant quasi impossible a decompiler.
C'est un blague ?
On peut toujours désassembler du code compilé, nul besoin de remonter au C pour ça, l'Asm s'en charge très bien. En plus, sache que les données brutes telles que les tableaux initialisés et les chaînes de caractères sont lisibles en clair dans les fichiers exécutables !
Alors a part avec un hediteur hexadécimal, et encore, faut trouver le bon endroit, je vois pas trop comment faire.
C'est de l'Asm en fait, donc tu fais tout ce que tu veux.
Mais de toute façon, un programmeur intelligent peut tout faire (ou presque... ) ! C'est pas pour ça qu'il va s'embêter à désassembler ou à modifier l'os juste pour avoir un succès !
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Citer : Posté le 20/12/2014 14:09 | #
La n'était pas la question
Sujet toujours d'actualité, je n'ai toujours pas trouvé
Citer : Posté le 20/12/2014 23:01 | #
Tu devrais demander sur Casiopeia.
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Citer : Posté le 22/12/2014 10:39 | #
Ça m'intéresse moi aussi pour les transfert de fichiers de fourmizzz et les convois
A la réflexion, je pense que tu peux te débrouiller sans ce ProductID
L'idée serait la suivante :
Tu rajoutes 4 octets à la sauvegarde de Fourmizzz : il s'agirait d'un int tiré aléatoirement lors de la première sauvegarde.
Lorsque deux calculatrices sont connectées pour les convois, tu utilises ce numéro pour les différencier.
Dans le cas (rarissime) où les deux numéros sont identiques lors de la connexion de deux calculatrices, tu les réinitialises, tout simplement.
Voilà, tu n'as pas vraiment besoin d'un numéro unique dans la mesure où tu disposes de suffisamment de possibilités pour que les collisions restent rares, lesquelles sont de toute façon peu néfastes