Posté le 20/10/2014 20:24
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Citer : Posté le 01/11/2014 19:51 | #
Offre-nous une démo jouable et sympa, même incomplète, tu peux gagner des points sur d'autres critères
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Citer : Posté le 01/11/2014 20:00 | #
@Remiweb : J'avais réussi à gagner une CG-20 avec un Zelda incomplet.
Citer : Posté le 01/11/2014 20:15 | #
@Smashmaster le Zelda g65 ?
Marrant c'est l'un des premiers jeux que j'ai essayé d'installer quand j'ai eu ma casio !
Je ne savais pas qu'il ne fonctionnerait pas sur ma 35 et j'ai été tout déçu
Sinon je n'abandonne surtout pas, le 29 le jeu pesait 13000 octets (cf page précédente) et maintenant (3 jours après) il en fait 21000...
J'avance comme un malade mais c'est juste que je suis un peu déçu de ne pas pouvoir faire tout ce que j'aurais aimé
Ajouté le 02/11/2014 à 15:39 :
Je suis en train de faire le boss final.
Coïncidence son ID correspond à 113 et son image à 13, je sais pas si c'est bon signe
Ajouté le 10/01/2015 à 00:09 :
Le projet avance toujours même si je ne sais pas trop vers où je vais.
Je viens de faire des tests de chargement assez prometteurs
En faite j'ai eu une nouvelle idée. Si ça marche je devrais pouvoir faire des cartes qui se charge rapidement avec plus d'éléments et donc plus jolies. Il faut que je vois si c'est valable en pratique, par contre si c'est le cas je devrai recoder une bonne partie du jeu
Citer : Posté le 10/01/2015 10:03 | #
Bonne chance ! Je sens que tu vas nous étonner avec un jeu encore meilleur que ta démo (du point de vue technique car pour l'histoire on le sait déjà )
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Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
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Le moteur de combat épique d'un RPG
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Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
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Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 10/01/2015 12:54 | #
Tu pourras nous dévoiler ta technique ?
Citer : Posté le 10/01/2015 13:09 | #
C'est tout bête : pour le chargement de la carte je chargeais et j'affichais les tiles une par une en drawstat.
Maintenant je génère une seule grande liste (150 cases ?) avec toutes les tiles (je rajoute un point en dehors de l'écran entre chaque pour pas avoir de ligne entre quand ça les trace) puis j'affiche tout en une fois.
En faite avant ça alternait chargement de la liste puis Drawstat ce qui est lent en basic, mais maintenant la partie affichage se fait en seule fois par la fonction Graph(X,Y)= sans passer par des boucles donc c'est plus rapide
Citer : Posté le 11/01/2015 19:25 | # | Fichier joint
Pour les cartes ça à l'air de le faire :
(le texte c'était juste pour l’essaie, le chargement débute quand il s'affiche)
Pour link j'ai refait les sprites gameboy en plus petit :
Mais maintenant il faut arriver à les faire en un minimum de traits (j'ai déjà réussi celui de profil en 20 traits).
Citer : Posté le 11/01/2015 19:28 | #
Whaow ! Ça dépote omg
Citer : Posté le 11/01/2015 19:52 | #
C'est... c'est possible d'aller aussi vite ? oO
Y'a une connerie là, soit c'est du Picture soit... autre chose, même le Super DrawStat est pas aussi rapide !
Citer : Posté le 11/01/2015 19:55 | #
Oui le super drawstat est surtout rapide quand il y a beaucoup de coordonnées.
Mais cette astuce marche avec les lignes ?
Quelle est la dimension des tes sprites ?
Citer : Posté le 11/01/2015 19:55 | #
@Lephenixnoir Hé si ! Pas d'overclock ni de picture, tout avec des listes et du drawstat.
Le truc c'est que même si je dessine 6 tiles je n'appelle qu'une fois la fonction pour le drawstat
Ajouté le 11/01/2015 à 19:56 :
@Silaxe : Tout est fait avec des lignes, mes sprites font 12x12 maxi.
Citer : Posté le 11/01/2015 19:57 | #
@lephenixnoir en Super drawstat c'est possible
Ajouté le 11/01/2015 à 19:58 :
J'en avais fait mais sur du 16x12 pour les caractères perso.
Ajouté le 11/01/2015 à 19:59 :
Est-ce que les listes étaient pré-chargées ?
Citer : Posté le 11/01/2015 19:59 | #
Eh bien, je suppose qu'on estime jamais assez la vitesse de cette technique.
J'en profite pour plussoyer le boulot, bon courage !
Citer : Posté le 11/01/2015 20:01 | #
Surtout que pour arriver à les faire en 20 traits ça doit être long.
Bon courage.
Citer : Posté le 11/01/2015 20:01 | #
Merci
Est-ce que les listes étaient pré-chargées ?
Elles se chargent (enfin génèrent plutôt) juste après que "Foret mojo" s'affiche.
J'ai réduit le nombre d'opérations pour la préparation de ces listes au maximum.
En plus je peux maintenant faire des sprites avec un nombre de traits différents (20 pour les coffres, 17 pour l'herbe...).
Citer : Posté le 11/01/2015 20:03 | #
Donc si elles sont déjà générées c'est encore plus rapide. Sinon la vitesse du perso reste inchangée ?
Citer : Posté le 11/01/2015 20:05 | #
L'ancien perso était dessiné en 20 traits en moyenne.
Pour le nouveau je n'ai fait que la version de profil pour le moment, mais toujours en 20 traits donc oui
Il faut que je cherche comment faire pour de face et de dos mais je n'ai pas encore essayé.
Pour les listes je ne vois pas comment les générer à l'avance, ce serait bien trop lourd...
Citer : Posté le 12/01/2015 19:14 | #
OH my god ! Cette vitesse ! Faudra que tu m’apprennes En tout cas bravo
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Citer : Posté le 14/01/2015 04:42 | #
Très impressionant, mais je ne comprends pas comment dessiner un point en dehors de l'écran peut éviter qu'une ligne relie chaque sprites. Ne devrait-il pas avoir une ligne reliant ce point et les 2 sprites alors, ou si c'est parce que DrawStat ne dessine pas de lignes si le point est en dehors? Quelqu'un devra m'éclairer à ce sujet car je suis habitué aux TI où tout point est relié, même en dehors de l'écran.
De plus, je suis curieux de savoir comment tu créée des sprites aussi complèxe. Est-ce que tu as un éditeur d'images en drawstats? Moi sur TI je m'étais créé un petit programme pour placer chaque point un par un pour dessiner un logo Zelda, mais on ne pouvait pas revenir en arrière et les points étaient placés à peu près.
Je suis curieux de savoir quelle serait la taille d'un DrawStat avec ce genre de sprite:
Citer : Posté le 14/01/2015 06:12 | #
Les traits sont jamais tracés s'ils ont un point en-dehors de l'écran. Et c'est pareil avec tous les Line et dérivés...
Citer : Posté le 14/01/2015 06:22 | #
Ah ok merci, donc ça marche différement des TI (et mieux dans votre cas, vu l'utilité que fait Remiweb des DrawStats )