La revue des projets - 13
Posté le 12/10/2014 18:00
Embarquement pour le vol 114100112, passerelle 3 !
Attachez vos ceintures, c'est parti pour le vol le plus épique de votre vie, à travers le monde fascinant des calculatrices Casio !
Pendant que je vous casse les oreilles à crier comme un déterré, regardez à travers les hublots, sur votre droite voici le magnifique pays des énigmes, à l'apparence trompeuse et très peu connu, il a été découvert récemment par un explorateur appelé Maître Yoda qui nous a ramené quelques échantillons !
Maître Yoda a écrit :
Des énigmes qui vous permettront de comprendre le sujet de mon projet :
"Par moi tout finit et tout commence.
Par moi la terre a pris naissance.
Si je n'existe pas enfin,
un moment n'aurait pas de fin.
Je ne suis pas dans le champ de blé.
Mais je forme à moi seul la moitié de l'état.
Et si partout me voit doublé,
Je ne suis que la queue du chat."
"Quelle lettre manque-t-il dans cette suite ? U D T C C S S [ ] N D" (indice : ce n'est pas du Français, ni de l'Anglais, mais une langue que certains d'entre nous connaissent et apprennent.)
"Quelle est cette lettre de l'alphabet se situant huit lettres avant la lettre arrivant deux lettres après la seconde lettre à apparaître à neuf reprises dans cette phrase?"
Ce sont trois lettres parmi 6 à trouver, les autres viendront la semaine prochaine.
Réponse de la première charade :
"Il est au haut ce que les nuages sont à la montagne,
Il est bas pour qui le trouvera,
Je le dirai à qui comprendra ce message,
Mais il n'est pas à un malfrat." *Roulement de tambours* : CHAPEAU !
Maintenant que vous avez les neurones grillés, jetez un coup d’œil à votre gauche et admirez le sublime paysage du pays... des énigmes ! Eh oui, si vous voulez devenir des casionautes, comme nos chers Aragorn et Legolas -- qui sont surtout des Anneautes, remarquez -- il va falloir vous casser un peu plus la tête !
Après avoir fait chauffer vos neurones avec l'énigme des trois lettres, il est Temps de vous parler de l'avancée de notre projet.
Nous nous sommes partagés le projet en 2 parties : Legolas s'occupe des énigmes et moi des animations et des maps. Legolas vient de terminer le moteur d'énigme et en a déjà réaliser 4. De mon côté je travaille toujours sur le moteur des maps, notamment du timing qui se doit être très précis ( inutile de me demander pourquoi, si je vous le disais, vous abandonneriez le concours ... 8) ). Tout ce que je peux vous dire sur le reste du projet, c'est que, pour un premier jeu en C, nous avons vu les choses en grand. La suite, la semaine prochaine.
Ah, j'oubliais voici encore un indice, ou plus précisément une photo qui a été laissée avec la lettre cryptée :
Soutenez PROFESSEUR LAYTON sur calculatrice en rajoutant l'userbar dans votre signature :
[URL=http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic13104-2-Aragorn-corporation.html][img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1412187441-85320.png[/img][/URL]
Le dernier neurone en compote, vous êtes maintenant incapables de faire un pas... vos paupières sont lourdes... vous vous sentez fatigués... très fatigués... vous plongez lentement dans le pays des rêves...
Darkysun a écrit :Aujourd'hui beaucoup d'inédit car ce n'est pas un, mais deux projets que je présente
Commencons par le plus vieux :
Aujourd'hui le masque tombe : je révèle le nom de mon 'ice slider' : LOGIC
Ce jeu est en basic et compte aujourdh'ui 30 niveaux sur les 50 prévu pour la version finale 8) . Petite présentation :
-30 niveaux dont : (pour l'instant) 10 niveaux avec une boule, 10 niveaux avec une boule + un trainée de bloc qu'on laisse derriere soit, 10 niveaux avec 2 boules pour 2 fois plus de
fun difficulté
-Un éditeur qui comprends jusqu'à 5 niveaux éditables à l'infini et jouable avec tous les modes à l'infini 8)
-Une aide vraiment complète
-Un tuto pour commencer le jeu
-Quelques niveaux spéciaux
Le jeu est en version alpha pour l'instant : j'ai TOUT codé il ne me reste plus que 20 niveaux à rajouter et j'ai fait tester à un ami il lui a fallu 3 heures pour tout finir tant certains niveaux sont hardcores
!!!
Caractéristiques : 2073 lignes sur code::blocs soit 29588 caractères omg et 21.8 kilo octets.
le menu :
un niveau au hasard :
une partie du tuto :
un niveau fait vite fait avec l'éditeur :
_______________________________________________
Vous connaissez tous
le jeu du carré rouge et bien je suis fier de vous présentez sa version en C
. Le jeu compte aujourd'hui 13 succès, quelques easter eggs, les stats ne sont pas fait (tout comme le menu
) et le moteur de jeu est entièrement fini (en même temps...
). Je compte bien exploiter à fond la puissance du C afin d'incorporer pleins d'animations comme (à ce jour) des explosions lorsqu'on bat le meilleur score (merci monochrome pixelart) et je ne vous en dit pas plus
. Mais comme quelques images valent tout discours :
le jeu :
un succès (pas du tout au hasard
) :
Le rapport avec l'aventure ? et bien vous verrez le moment voulu
Et ce n'est pas après un, mais deux cauchemars que vous vous réveillez en sursaut après avoir trop fait travailler votre cerveau et vos réflexes ! Hé hé, le pays des rêves c'était à droite, pas à gauche ! Mais vous avez raison, c'est le moment de travailler votre force dans le pays sauvage ! Comment ça, vous fatiguez ? Allez bande de fainéants, au boulot ! Il y a des monstres à tabasser par là !
Remiweb a écrit :
"Le jeu avance, je viens de faire de bonnes optimisations et je réalise en ce moment des essais pour les ennemis.
Je suis également en train de préparer un petit scénario et des éléments de gameplay pour essayer de publier un démo à l'occasion du concours des 10 ans."
Quoi, vous piaillez encore que vous êtes fatigués ? Bande de tricheurs, vous tenez encore debout ! Allez, une nouvelle vague ! Destination le pays des donjons !
Dodormeur a écrit :Salut à tous !
Voici quelques nouvelles de mon projet pour le concours ! Oui, ça faisait longtemps, mais l'université me prend beaucoup de temps ! entre les cours d'info ou l'on nous apprend a calculer une moyenne, les cours de dessin d'une pièce de bois et la dure vie sociale estudiantine, mon emploi du temps est fort rempli
Mais trêve de palabre, voici des images !
Comme vous pouvez le voir, cela avance, mais je devrai, du moins pour la fin du concours, revoir mes exigences a la baisse.
Il n'y aura donc sans doute qu'une quarantaine de sort, une vingtaine de monstres et quelques objets.
Il n'y aura qu'un seul chapitre, au scénario pas hyper évolué, contrairement aux cinq chapitres non linéaires prévu de base.
Mais rien n’empêchera ces ajouts de venir dans une version post-concours
Sur ce, bonne chance à tous
Maintenant que vous vous êtes bien écroulés de manière disgrâcieuse et bien peu élégante, rampez derrière-moi jusqu'à vos PC, c'est l'heure de programmer !
Lephenixnoir a écrit :La longue croisade vers le développement libre se poursuit, et toujours pas de bug connu !
Au programme, la mise en place des éditeurs de code, ainsi que diverses améliorations dans le logiciel. Malheureusement, la coloration syntaxique "complète" n'est pas possible, malgré quelques infructueux tests d'implémentation.
Allez, bande de larbins ! On remonte dans l'avion, en route pour la lune : accrochez-vous, ça va vibrer ! Ensuite, on passera par la quatrième étoile de la constellation de la grande Casio pour que vous puissiez admirer les plus grandes effusions de lave de votre vie, puis on partira à travers le trou de ver de la caltoche intersidérale, à la vitesse de la lumière, pour aller visiter nos chers cousins de la galaxie TI, ensuite nous ferons une pause sur un aire de spatioroute à la sortie de la galaxie avant d'entrer dans le multivers, comme ça vous serez frais pour découvrir le fonctionnement du système mécanique du système solaire des calculatrices HP ! Ensuite, on plongera à l'intérieur de l'énorme trou noir de l'OS pour explorer son fonctionnement et comprendre la cause première du multivers, et on espère au passage récupérer quelques fragments de puces électroniques qui témoigneront de votre superbe voyage à travers la réalité, puis nous utiliserons un dispositif expérimental pour distordre l'espace-temps, ce qui causera une faille énorme dans le fonctionnement du système d'équilibre de multivers étendu du point de vue du... vous vivez encore ? Pas mal.
Sinon, vous pouvez aussi rentrer chez vous et soutenir la revue des projets de Planète Casio en intégrant cette userbar à votre signature !
Et n'oubliez pas de parler de notre agence de voyages à tous vos amis pour qu'ils s'inscrivent à la prochaine tournée, fermeture des inscriptions dimanche prochain à midi ! N'oubliez pas de récupérer un
bulletin d’inscription avant de partir, et en espérant que vous ayez passé un bon moment avec Air Casio !
Citer : Posté le 12/10/2014 18:01 | #
très bonne news mais il y a encore des trucs que je n'ai pas écrit
Citer : Posté le 12/10/2014 18:06 | #
Grosse revue cette semaine
Citer : Posté le 12/10/2014 18:07 | #
Yup, je viens de finir
Citer : Posté le 12/10/2014 18:07 | #
Ouai, y'a encore plus de trucs supers qu'avant, belle news !
Citer : Posté le 12/10/2014 18:11 | #
Super news !
J'aime beaucoup le design du fxSDK, épuré comme ça je trouve ça très chouette ! 8)
D'ailleurs si jamais l'envie te prend de vouloir ajouter le support des Prizms, si t'as besoin de quelques infos, n'hésite pas ;), même si ça doit représenter un peu de boulot quand même...
Ensuite, le Zelda avance toujours aussi bien ! Je sens bien qu'on va avoir un nominé pour les Casio Award de cette année ... D'ailleurs, Alex est venu nous parler de quelque algorithme "ultime" (enfin, peut-être pas à ce point là, mais un truc qui envoie quoi ) de compression en basic, de quoi entrevoir quelques possibilités sympa pour ce projet si il peut se mettre en place !
Le reste des projets semble prometteur aussi, bon courage à tous !
Citer : Posté le 12/10/2014 18:12 | #
Ah oui j'oubliais par rapport au fxsdk, j'adore le style, ça fait un peu Mac J'ai hate de le tester à pleine puissance
Citer : Posté le 12/10/2014 18:15 | #
Ah oui j'oubliais par rapport au fxsdk, j'adore le style, ça fait un peu Mac J'ai hate de le tester à pleine puissance
Ca fait surtout Linux oui
Citer : Posté le 12/10/2014 18:15 | #
Et ce n'est pas après un, mais deux cauchemars que vous vous réveillez en sursaut après avoir trop fait travailler votre cerveau et vos réflexes !
Mes jeux sont donc des cauchemars ?
Sinon très bonne news
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 12/10/2014 18:16 | #
D'ailleurs, Alex est venu nous parler de quelque algorithme "ultime" (enfin, peut-être pas à ce point là, mais un truc qui envoie quoi ) de compression en basic, de quoi entrevoir quelques possibilités sympa pour ce projet si il peut se mettre en place !
Compression en basic ?!
Citer : Posté le 12/10/2014 18:16 | #
Dodormeur j'ai repéré un bug,
A un moment on arrive pas a lire le dialogue
Je sais pas a quoi ça peut être du...
Edit: Sinon ya de très bon projets qui avancent bien
Citer : Posté le 12/10/2014 18:19 | #
@Remiweb : Compression des niveaux (donc ça doit sans doute être applicable à la carte de Zelda, enfin, je ne sais pas comment tu travailles à ce niveau là, simple supposition ), en gros il faisait tenir les 30 (je crois) niveaux de Timeless dans un peu moins de 2ko (là encore je ne me souviens plus du nombre exact), il faudrait plutôt l'attendre pour en savoir un peu plus ;).
Citer : Posté le 12/10/2014 18:23 | #
Le texte de florian66 doit appartenir à maître yoda :
Ce sont trois lettres parmi 6 à trouver, les autres viendront la semaine prochaine.
Réponse de la première charade :
"Il est au haut ce que les nuages sont à la montagne,
Il est bas pour qui le trouvera,
Je le dirai à qui comprendra ce message,
Mais il n'est pas à un malfrat." *Roulement de tambours* : CHAPEAU !
Ajouté le 12/10/2014 à 18:27 :
J'attend avec impatience le jeu de Remiweb. Ses sprites sont tous simplement sublimes.
et puis j'attendais avec impatience un zelda fidèle à la série pour calto
Notes ( logiciel qui calcule votre moyenne, basic )
Professeur Layton ( jeu d'énigme en C )
Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
Jetpack Joyride de Drakalex007
Arcuz de Dark Storm
Casion de Az et Darkysun
Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 12/10/2014 18:33 | #
Pour la fidélité je des spécialistes de la série dans ma classe pour être sûr de faire quelque-chose de cohérent
Après je suis quand même assez limité mais je veux faire un jeu vraiment dans l'esprit de ceux de Nintendo.
Citer : Posté le 12/10/2014 18:38 | #
En tout cas, je suis impressionné par tes graphismes : j'avais également essayé de faire des sprites de zelda en plus petit que 16*16, mais sans y arriver pour le personnage de Link. :aie2: Alors forcément, quand je vois ceux que tu as fait en 9*9 ->
Si tu as besoin d'un testeur, n'hésite pas à me contacter par mp, j'en serais très honoré.
Notes ( logiciel qui calcule votre moyenne, basic )
Professeur Layton ( jeu d'énigme en C )
Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
Jetpack Joyride de Drakalex007
Arcuz de Dark Storm
Casion de Az et Darkysun
Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 12/10/2014 18:46 | # | Fichier joint
Merci
Les sprites que j'ai utilisé pour mes premiers essais étaient comme ça
J'ai mit un moment avant d'arriver à en faire qui me plaisent...
En plus ils sont dessinés en drawstat dans le jeu, donc il faut que je trouve la manière de les dessiner nécessitant le moins de traits (j'en ai entre 18 et 20 pour chaque sprite)
Pour les tests ce n'est pas pour tout de suite, mais je saurai si j'ai besoin
Citer : Posté le 12/10/2014 19:15 | #
Oui, le premier texte est de moi.
Et c'est ainsi que s'éteint la liberté, sous une pluie d'applaudissements.
Exécutez l'ordre 66.
Que la force soit avec toi.
Citer : Posté le 12/10/2014 19:50 | #
Quelle lettre manque-t-il dans cette suite ? U D T C C S S [ ] N D" (indice : ce n'est pas du Français, ni de l'Anglais, mais une langue que certains d'entre nous connaissent et apprennent.)
J'ai eu peur un instant, avant de voir dans l'indice que ce n'était pas du français. Parce que "catre", c'était un peu gros
Sinon bonne RDP, comme d'hab !
Citer : Posté le 12/10/2014 19:50 | #
Ah oui j'oubliais par rapport au fxsdk, j'adore le style, ça fait un peu Mac J'ai hate de le tester à pleine puissance
ça ressemble pas à Mac , le fxsdk c'est du libre, du pur, du fort, du puissant 8)
Citer : Posté le 12/10/2014 20:32 | #
Mais ce n'est pas vrai je n'ai jamais écrit cela et d'ailleurs je ne sais même pas qui est Maitre yoda (je ne le conais pas IRL )
Citer : Posté le 12/10/2014 22:11 | #
c'est vrai que quand on voit "U D T C C S S [ ] N D", on pense direct à "U D T Q C S S [ ] N D"
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le