Posté le 30/07/2014 17:02
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Citer : Posté le 26/08/2014 09:56 | #
Dans ce cas, il faut que tu appeles GetKey() en "injectant" la touche [MENU] avant, ce qui permettra de revenir proprement au menu.
Citer : Posté le 26/08/2014 10:01 | #
Merci pour vos réponses, j'aurais une toute dernière question :
Comment savoir si un fichier existe et si non, comment le créer ?
Ah oui, et je n'ai pas bien compris cette ligne de code :
Notes ( logiciel qui calcule votre moyenne, basic )
Professeur Layton ( jeu d'énigme en C )
Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
Jetpack Joyride de Drakalex007
Arcuz de Dark Storm
Casion de Az et Darkysun
Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 26/08/2014 10:05 | #
C'est ça : pour "injecter" la touche, il y a un syscall : key_inject( key );
Donc on va d'abord déclarer le syscall au début de notre code :
static int (*SysCall)( int R4, int R5, int R6, int R7, int FNo ) = (void*)&SysCallCode;
void key_inject(int keycode) // on déclare la fonction (tu comprendra le code plus tard :mmm: )
{
(*SysCall)(keycode, 0, 0, 0, 0x248);
}
On peut alors utiliser le syscall avant un appel du GetKey :
{
int key;
... // on sauvegarde, affiche un message, etc.
key_inject(KEY_CTRL_MENU); // on simule un appui sur la touche MENU
GetKey(&key); // pour le GetKey, c'est comme si on avait appuyé sur MENU, donc on reviens au menu principal
}
Ajouté le 26/08/2014 à 10:07 :
Pour la ligne de code, c'est un exemple, juste pour montrer comment on accède au tableau : j'en connais qui paniquent à la vue d'un pointeur sur tableau
Citer : Posté le 26/08/2014 10:07 | #
C'est juste une ligne d'exemple, ce que tu peux faire. En gros une fois que les données sont chargées, tu peux faire ce que tu veux avec.
Pouir savoir si un fichier existe :
// Le fichier existe
Et pour le créer :
Sachant que le deuxième argument (ici, 100) est la taille du fichier.
Citer : Posté le 26/08/2014 10:15 | #
Merci beaucoup à vous deux cette fois j'ai compris.
j'en connais qui paniquent à la vue d'un pointeur
en fait je n'en utilise aucun et je ne vois pas à quoi ils peuvent servir
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Citer : Posté le 26/08/2014 10:16 | #
Est un pointeur
Ajouté le 26/08/2014 à 10:17 :
Ca y est, il va paniquer...
Citer : Posté le 26/08/2014 10:17 | #
Les tableaux sont des pointeurs.
T'aurais du suivre le cours d'hier soir ...
Citer : Posté le 26/08/2014 10:22 | #
Oui, au moins un qui a compris
Citer : Posté le 26/08/2014 11:46 | #
Hahahahaha, ce smiley !
Mais oui Aragorn, au début tout le monde pensait que les pointeurs ne servaient à rien et qu'il fallait mieux les éviter, jusqu'au jour où...
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
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Citer : Posté le 26/08/2014 11:47 | #
A part dans les tableaux, je n'ai pas encore perçu l'utilité des pointeurs pour ma part
Citer : Posté le 26/08/2014 11:54 | #
jusqu'au jour où...
... on se retrouve avec des tableaux de pointeurs sur structures qui contiennent des structures de tableaux de pointeurs sur tableaux de sprites
Citer : Posté le 26/08/2014 11:58 | #
Les pointeurs, c'est le passage par adresse, c'est la copie de données, c'est les tableaux, l'accès direct à la mémoire de stockage, aux registres du proco, la communication via le 3-pin, et j'en passe...
Citer : Posté le 26/08/2014 12:03 | #
Raaa !!! Ds deja quavec ton cours de rattrapage hier soir jai failli pas dormir (meme si je pense avoir compris ) avec tes pointeurs sur structures infinis sur va me filer une vrai insomnie
-Mon Fall Down
-Mon jeu de mains
-Mon starwars
-Mon dessinatout
-Mon niaiseux version 2.0
-Mon niaiseux version 3.0
-Inferno
-Mon super labyrinthe (en cours)
-Mon call of duty en 3D
-Casion (avec Az)
Citer : Posté le 26/08/2014 13:38 | #
Tu te débrouilles bien en graphisme.
Citer : Posté le 27/08/2014 10:57 | #
@Silaxe
Merci beaucoup
@DS
J'ai rencontré quelques erreurs avec les syscalls :
sur cette ligne de code
-Pointer required for "*"
-Illegal function call
et sur cette ligne :
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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 27/08/2014 10:58 | #
Vous êtes drôles...
Il nous faut votre code si vous voulez qu'on vous corrige...
Citer : Posté le 27/08/2014 11:03 | #
Excuse-moi , le voilà :
fonctions.c
static const int SysCallCode[] = {0xD201422B,0x60F20000,0x80010070};
static int (*SysCall)( int R4, int R5, int R6, int R7, int FNo ) = (void*)&SysCallCode;
int Stop(); // déclaration de la fonction Stop
... // déclaration des autres fonctions
void key_inject(int keycode)
{
(*SysCall)(keycode, 0, 0, 0, 0x248);
}
... // autres fonctions
int Stop()
{
int key;
key_inject(KEY_CTRL_MENU);
GetKey(&key);
}
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http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Citer : Posté le 27/08/2014 11:04 | #
Pour la première erreur, as-tu bien déclaré en global les registres ? Regarde mon tuto sur le temps, j'explique rapidement l'utilisation des syscalls.
Pour la deuxième, je te parie que "key" est du type "int", alors que GetKey() demande un "unsigned int"
Solution : caster le pointeur, ou déclarer key en unsigned int
Citer : Posté le 27/08/2014 11:04 | #
Il te manque une ligne à propes des syscalls.
Et la deuxième erreur est simplement due au fait que key doit être un unsigned int.
Citer : Posté le 27/08/2014 11:25 | #
Je pense que la deuxième erreur vient du fait que key doit être un unsigned int
Citer : Posté le 27/08/2014 11:33 | #
Solution : [...] déclarer key en unsigned int
[...] key doit être un unsigned int.