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Index du Forum » Autres questions » Programme mathématique BAC ES de Matronix : comment faire ?
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Programme mathématique BAC ES de Matronix : comment faire ?

Posté le 21/10/2013 19:32

Salut à tous, voilà j'ai le BAC cette année, j'ai bien envie de me faire un pack de mémo de cours dans ma calculatrice, de la même manière que le "Math ES " de Matronix , mais comment faire cela? Avec des menus, des sous menus? Si quelqu'un pouvait m'expliquer en détail ce serait sympa, je voudrais rajouter des chapitres, des données enfin voilà me l'approprier parce que les programmes ont bien changé depuis, merci
EDIT: je ne connais rien à la programmation j'ai bien vu que je pouvais le modifier , rajouter du texte ça va mais je vois qu'il y a des Text Do, Getkey Lbl , If then etc enfin voilà moi pour mettre le cours de façon complète et synthétique sa me plairait bien mais il me manque la technique


1, 2 Suivante
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 21/10/2013 19:40 | #


déjà, si tu as une graph 75/85/95/35+ USB, il existe un espèce de word appelé e-act, qui est simple d'utilisation et qui te permettra de faire ce que tu veux.

sinon, tu as deux choix: soit tu inscrit tout ce que tu veux savoir dans le programme (en l'ouvrant avec F2 et pas F1), "en brut", et pour relire ton cours, tu ne doit pas exécuter, mais modifier avec F2.

et sinon, tu peut aussi apprendre les bases de la programmation pour faire quelque chose de joli
mais cela depend de quelle calculatrice tu as (car les 75/85/95/35+ ont la fonction menu tres simple a utiliser )
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/10/2013 19:49 | #


C'est gentil de m'aider, e act je connaissais pas je me doutais qu'il existait un outil , merci et j'ai une 35+ USB , mais dis moi si j'y connais rien de rien en programmation ( c'est pas les petit programmes qu'on fait en cours qui forment) mais que je veux quand même avoir quelque chose de correct ( tu vois celui que matronix a fait?) sans trop de temps c'est possible tu penses?

EDIT: j'ai trouvé le logiciel mais je ne sais pas si en faisant un programme puis en le convertissant et en le mettant dans ma calculette sa fera comme je veux tu pourrais jeter un œil à celui dont je te parle et me dire comment faire?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 21/10/2013 20:06 | #


deja, pour creer des e-act (qui seront visible dans la 3eme icone du menu principal si je ne dit pas de betise), tu peut soit tout ecrire depuis la calculatrice ou utiliser cet outil et transferer a ta calculatrice.

sinon, tu peut aussi faire assez facilement des cours avec la commande menu qui est assez facile a utiliser

un exemple (ne copie pas ce qui est apres les //)


lbl 3 //permet de revenir au menu apres avoir vu une partie

menu "nom du menu","choix 1",1,"choix 2",2 //crée un menu qui redigirera vers lbl 1 ou lbl 2

lbl 1
"ceci est le premier choix" //affiche le message
"bravo !"
"ce triangle fait une pause dans le programme"◢ // le triangle attend que l'on aie appuyé sur exe
goto 3 //permet de revenir au debut

lbl 2
"ceci est le deuxieme choix"
"il ne faut pas oublier les guillemets"◢
goto 3 //on revient au debut


pour la position de menu, c'est shift->vars->F3(jump)->F6(menu)
pour le lbl et goto, c'est la meme chose, sauf que c'est F1 et F2
et le ◢ c'est shift->vars->F5

normalement avec ca tu peut faire de petits programmes d'aide sympathiques

PS: tu doit creer un nouveau programme depuis le menu PRGM->F3->tu remplis le nom du programme, et quand tu veux modifier tu fais F2 sur le programme
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
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Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/10/2013 20:23 | #


Ouais, ça n'a pas l'air si simple que ça en fait je vais essayer de modifier le programme que j'ai déjà télécharger parce que franchement j'adhère et j'essayerais de voir comment il est construit pour le faire à ma façon

Ajouté le 22/10/2013 à 18:12 :
Salut à tous je me permet de up en recentrant ma question juste sur : Comment créer un troisième menu? Voilà quand j'appuie sur F1 j'ai telle page avec telles rubriques, quand j'appuie sur F2, idem j'aimerais pouvoir appuyer sur F3 et ainsi avec une troisième page avec d'autres rubriques, j'ai essayé de trifouiller avec les labels etc ( d'en créer un troisième? ) mais ça ne mène à rien
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 22/10/2013 18:28 | #


Tu dois avoir une condition dans le code qui ressemble à ça

Do
(code)
LpWhile <la_variable>!=79 And <la_variable>!=69

Tu ajoutes à cette condition "And <la_variable>!=59"
79, 69 et 59 sont les codes des touches.

Après, tu bidouilles à ta sauce.
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/10/2013 20:50 | #


Totoyo a écrit :
Tu dois avoir une condition dans le code qui ressemble à ça

Do
(code)
LpWhile <la_variable>!=79 And <la_variable>!=69

Tu ajoutes à cette condition "And <la_variable>!=59"
79, 69 et 59 sont les codes des touches.

Après, tu bidouilles à ta sauce.


Totoyo, tu me sauves la vie, sans blague c'est intéressant mais quand on a aucune base on y comprend rien et ce petit lien il m'a éclairé, je ne savais pas pourquoi ces 69, 79, 72 , 53 etc... bref merci

EDIT: si tu passes par là , tu pourrais m'aider encore un peu?

j'ai écris ça mais ça en marche pas du tout :
Lbl 3
If c= 0
Then Cls
3 ->B
Text 1,1, "Suite"
Horizontal 2.5
Text 10,1,1 " 1. Convexite"
etc des titres quoi
Do
Getkey ->A
LpWhile A=0
A= 59 --> Goto 3
A = 72 Or A = 62 Or A = 52 Or A = 73 Or A = 63 Or A = 53 -> A -> C
C= 0 -> Goto 3
IfEnd

Je pense que sa se joue dans les goto et label?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 22/10/2013 22:20 | #


A = 72 Or A = 62 Or A = 52 Or A = 73 Or A = 63 Or A = 53=>A -> C

Fais attention => (clique sur le lien) et -> sont deux fonctions différentes.

Mais je suppose que ce n'est qu'une erreur de frappe.
Bon, je comprends comme Matronix a codé son bazar (j'ai mis du temps, car je programme différemment mes menus). Par contre, c'est un gros bordel et je n'aime pas l'utilisation des Labels, ça crée un code bordélique.

[u][red]Lbl[/red] [maroon]3[/maroon][/u]
[b][blue]If[/blue][/b] C=[maroon]0[/maroon]
[b][blue]Then[/blue][/b] [brown]Cls[/brown]
[u]3[b]->[/b]B[/u]
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]1[/maroon],[maroon]1[/maroon],[gray]"MATHS TERM ES PAR MATRONIX"[/gray]
[b][brown]Horizontal[/brown][/b] [maroon]2[/maroon].5
[b][brown]Horizontal[/brown][/b] -2.4
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]58[/maroon],[maroon]7[/maroon],[gray]"F1 F2"[/gray]
[b][brown]Text[/brown][/b] [maroon]10[/maroon],[maroon]1[/maroon],[gray]"1. INTEGRALES"[/gray]
(tes menus)
[b][blue]Do[/blue][/b]
Getkey[b]->[/b]A
[b][blue]LpWhile[/blue][/b] A=[maroon]0[/maroon]
[u]A=[maroon]79[/maroon]=>[red]Goto[/red] [maroon]1[/maroon]
A=[maroon]69[/maroon]=>[red]Goto[/red] [maroon]2[/maroon][/u]
A=[maroon]72[/maroon] Or A=[maroon]62[/maroon] Or A=[maroon]52[/maroon] Or A=[maroon]73[/maroon] Or A=[maroon]63[/maroon]=>1[b]->[/b]C
C=[maroon]0[/maroon]=>[u][red]Goto[/red] [maroon]3[/maroon][/u]
[b][blue]IfEnd[/blue][/b]


J'ai mis en souligné les codes que j'ai changé. Si tu veux que accéder au 3e menu, tu dois ajouter cette ligne aux deux autres menus :
"A=59=>Goto 3"

Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/10/2013 22:25 | #


Oui pour la flèche désolé je en sais pas comment faire l'autre^^
Effectivement pour moi qui n'aie jamais rien codé en calculatrice j'ai passé la journée à comprendre et modifier mais bon , merci de m'aider je vais essayer ça
PS: je retire tout ce qui est Lbl alors?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 22/10/2013 22:31 | #


Non, laisse comme c'est. Les labels sont importants dans ce programme.

Pour rentrer le cours de la 3e partie, à la fin du programme, tu ajoutes ça :
If B=3
Then If A=72
Then ...
IfEnd
If A=62
Then ..
IfEnd
... etc ...
Goto 3
IfEnd
IfEnd



Ajouté le 22/10/2013 à 22:32 :
Ps : j'ai modifié mon premier code, j'ai oublié un Lbl 3 au début de celui-ci.
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/10/2013 22:38 | #


D'accord, mais en fait le A=79=>Goto 1il est dans le 2 e menu , le A=69=>Goto 2 dans le premier donc dans le 3 e j'ai mis A=59=>Goto 3 je vois pas bien ce que tu entends par "tu dois ajouter cette ligne aux deux autres menus :
"A=59=>Goto 3" à quel endroit dans ce cas?
ou alors j'écris juste ça
A=79=>Goto 1
A=69=>Goto 2
A=72 Or A=62 Or A=52 Or A=73 Or A=63=>1->C
C=0=>Goto 3
IfEnd

à l'endroit de mon 3 e menu sans toucher aux autres?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 22/10/2013 22:44 | #


Tu ajoutes A=59=>Goto 3 juste après A=79... et A=69...

Normalement, ça devrait fonctionner.
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/10/2013 22:48 | #


Oui ça marche très bien je te remercie vraiment , ça me donne encore plus envie d'apprendre : Je reviendrai !
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/10/2013 18:45 | #


Totoyo a écrit :
Super, reviens vite, on t'aidera volontiers !


Hé bien je pensais pas revenir si vite mais j'ai encore un problème, lorsque je choisis un menu (je tape 3) je ne vois pas mon texte mais " Done" et parfois écrit plusieurs fois je ne sais vraiment pas d'où ça peut venir j'ai pensé que j'avais mis trop de texte ( jusque 57) mais avant il s'ouvrait normalement^^ merci d'avance
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 25/10/2013 22:21 | #


Tu dois avoir des ◢
Ou sinon, le programme s'arrête car il est arrivé à la fin, mais ça m'étonne car tu as plusieurs fois des Done.
Fais [AC/ON] pour interrompre le programme, ça va t'indique la ligne que lit actuellement la calculatrice. S'il y a des ◢ en trop, tu les supprimes.
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2013 13:39 | #


Content de voir que tu es toujours là ! Alors c'est quand je fais 3 ça me fait Done et des fois Done Done Done Done et là lorsque je fais [AC/ON] le programme se quitte donc je peux pas voir où il y a un problème et quand je l'ouvre sans choisir et je vais à l'endroit de mon texte du chapitre 3 je vois pas trop de ◢
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 26/10/2013 14:03 | #


S'il affiche Done et que ça quitte après, c'est qu'il arrive à la fin du programme. Arrives-tu au moins à avoir le menu de la partie 3 ? Si je comprends bien, ce n'est pas le cas. Copie-moi les premières lignes du code que tu as ajouté pour la partie 3.
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/10/2013 15:34 | #


If B=3
Then If A=72
Then Text 1,1, "....." etc j'avais écris ça mais là je l'ai supprimé, j'ai rien mis pour l'instant dans le 3 e menu car ce sont des chapitres que je n'ai pas encore fait, j'ai juste mis les titres donc mon programme se termine par IfEnd , 2 fois , mais est-ce qu'il y aurait une méthode pour que je colle le code directement de la calculatrice? Pour que tu vois sinon pas grave
PS : Le programme dont je parle est dans mon 1 er menu, c'est le 3 e chapitre en fait, et les autres fonctionnent
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16103 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 18:48 | #


Le mieux serait que tu mettes en fichier joint ton programme car je n'ai du mal à voir le problème sans avoir le code.
Casual Hors ligne Membre Points: 20 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/10/2013 20:11 | #


Voilà j'ai pas l'habitude mais j'ai réussis


Filename:MATHS ES
AxesOff:GridOff:LabelOff:CoordOff:BG-NoneÙ
0ãCÙ
Lbl 1Ù
ClsÙ
1ãBÙ
Text 1,1,"MATHS TERM ES PAR MATRONIX"Ù
Horizontal 2.5Ù
Horizontal º2.4Ù
Text 58,7,"XX   F2  F3"Ù
Text 10,1,"SUITES :"Ù
Text 16,15,"1. ARITHMETIQUES"Ù
Text 22,15,"2. GEOMETRIQUES"Ù
Text 28,1,"3. DERIVEES"Ù
Text 34,1,"4. PRIMITIVES"Ù
Text 40,1,"5. LOGARITHME"Ù
Text 46,1,"6. EXPONENTIELLE"Ù
DoÙ
GetkeyãAÙ
LpWhile A=0Ù
ClsÙ
A=69×Goto 2Ù
A=59×Goto 3Ù
A=72 Or A=62 Or A=52 Or A=73 Or A=63 Or A=53×1ãCÙ
C=0×Goto 1Ù
Lbl 2Ù
If C=0Ù
Then ClsÙ
2ãBÙ
Text 1,1,"SUITE"Ù
Horizontal 2.5Ù
Horizontal º2.4Ù
Text 58,7,"F1   XX"Ù
Text 10,1,"1. INTEGRALES"Ù
Text 16,1,"2. PUISSANCE"Ù
Text 22,1,"3. STATS"Ù
Text 28,1,"4. MATRICES"Ù
Text 34,1,"5. NOTION DE GRAPHE"Ù
Text 40,1,"6. CONDITIONNEMENT"Ù
Text 46,1,"7. VAL INTERMEDIAIRE"Ù
DoÙ
GetkeyãAÙ
LpWhile A=0Ù
A=79×Goto 1Ù
A=59×Goto 3Ù
A=72 Or A=62 Or A=52 Or A=73 Or A=63 Or A=53 Or A=74×1ãCÙ
C=0×Goto 2Ù
IfEndÙ
Lbl 3Ù
If C=0Ù
Then ClsÙ
3ãBÙ
Text 1,1,"SUITE"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"1. CONVEXITE"Ù
Text 16,1,"2. LOIS A DENSITE"Ù
Text 22,1,"3. LOIS NORMALE"Ù
Text 28,1,"4. INTERVALLE DE FLUCTUATION"Ù
DoÙ
GetkeyãAÙ
LpWhile A=0Ù
A=59×Goto 3Ù
A=72 Or A=62 Or A=52 Or A=73 Or A=63 Or A=53×1ãCÙ
C=0×Goto 3Ù
IfEndÙ
Lbl 0Ù
0ãCÙ
ClsÙ
If B=1Ù
Then If A=72Ù
Then Text 1,1,"SUITES ARITHMETIQUES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"u(n+a)=un+r (r est la"Ù
Text 16,1,"raison, constan te)"Ù
Text 28,1,"THEOREME :"Ù
Text 34,1,"un=up+(n+p)r"Ù
Text 40,1,"(et un=v0+nr)"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOMME :"Ù
Text 13,1,"u0+u1+u2+...+un"Ù
Text 19,1,"=n+1 À (u0+un)/2"Ù
Text 31,1,"VARIATIONS :"Ù
Text 37,1,"SI r>0 × u CROISSANTE"Ù
Text 43,1,"SI r<0 × u DECROISSANTE"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=62Ù
Then Text 1,1,"SUITES GEOMETRIQUES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 13,1,"v(n+1)=qÀvn"Ù
Text 25,1,"SI U0 1ER TERME U@E74E=Q(@E74E)ÀU0Ù
Text 31,1,"(q = LA RAISON)"Ù
Text 37,1,"SI U1 1ER TERME"Ù
Text 43,1,"un=upÀq^(n-p)"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SI Q>1 LA SUITE EST CROISSANTE"Ù
Text 16,1,"SI 0<Q<1 LA SUITE EST DECROISSA"Ù
Text 31,1,"SI Q=1 LA SUITE EST CONSTANTE"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"- SI p=0 un=u0Àq^n"Ù
Text 7,1,"- SI p=1 un=u1Àq^(n-1)"Ù
Text 19,1,"SOMME :"Ù
Text 25,1,"- SI qÈ1 S=u0À(1-q^(n+1))/(1-q)"Ù
Text 31,1,"- SI q=1 S=u0Àu(n+a)"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=52Ù
Then Text 1,1,"DERIVEES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"f(x)      f'(x)      INTERVALLE"Ù
Text 22,1,"ax+b  R    a          R"Ù
Text 34,1,"x^n   R  nx^(n-1)     R"Ù
Text 46,1,"1/x   U   -1/x^2 ]-¾;0[ET]0;+¾["Ù
Text 57,1,"Ëx [0;+¾[  1/(2Ëx)   ]0;+¾["Ø
ClsÙ
Text 1,1,"PROPRIETES, u ETANT UNE FONCTN"Ù
Text 13,1,"u         f'(u)"Ù
Text 25,1,"U+V'=U'+V'"Ù
Text 31,1,"UÀV'=U'V+V'U"Ù
Text 37,1,"UÁV=U'V-V'UÁV’"Ù
Text 43,1,"1ÁV=-V'ÁV^2"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"THEORIE DERIVEE"Ù
Text 7,1,"TANGENTE: Y=F'(A)À(X-A)+F(A)"Ù
Text 13,1,"F'(A)=NOMBRE DERIVE EN A "Ù
Text 19,1,"COEFFICIENT DIRECTEUR DE LA"Ù
Text 25,1,"TANGENTE EN A"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=73Ù
Then Text 1,1,"PRIMITIVES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"f(x)      F(x)"Ù
Text 22,1,"k         kx"Ù
Text 28,1,"x         1/2Àx^2"Ù
Text 34,1,"x^n       1/(n+1)Àx^(n+1)"Ù
Text 40,1,"1/x       ln x"Ù
Text 46,1,"1/x^n     -1/(n-1)À1/(x^(n-1))"Ù
Text 52,1,"1/Ëx      2Ëx"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"PROPRIETES, u ETANT UNE FN"Ù
Text 13,1,"u         F(u)"Ù
Text 25,1,"u'u^n     1/(n+1)Àu^(n+1)"Ù
Text 31,1,"u'/Ëu     2Ëu"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=63Ù
Then Text 1,1,"LOGARITHME"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"PROPRIETES"Ù
Text 22,1,"ln (ab) = ln a + ln b"Ù
Text 28,1,"ln (1/b) = -ln b"Ù
Text 34,1,"ln (a/b) = ln a - ln b"Ù
Text 40,1,"ln (a^n) = nln a"Ù
Text 46,1,"ln (Ëa) = 1/2 ln a"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"LIMITES"Ù
Text 13,1,"xã+INF    ln x = +INF"Ù
Text 19,1,"xã0       ln x = -INF"Ù
Text 25,1,"xã+INF    ln x/(x^n) = 0"Ù
Text 31,1,"xã0       ln (1+x)/x = 1"Ù
Text 37,1,"xã0       x^n ln x = 0"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
If A=53Ù
Then Text 1,1,"EXPONENTIELLE"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"PROPRIETES"Ù
Text 22,1,"Æ^^(a+b) = Æ^^a+Æ^^b"Ù
Text 28,1,"Æ^^(ºa) = 1/Æ^^a"Ù
Text 34,1,"Æ^^(a-b) = (Æ^^a)/(Æ^^b)"Ù
Text 40,1,"Æ^^(na) = (Æ^^a)^n"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"LIMITES"Ù
Text 13,1,"xã+INF    Æ^^x = +INF"Ù
Text 19,1,"xã-INF    Æ^^x = 0"Ù
Text 25,1,"xã+INF    Æ^^x/x = +INF"Ù
Text 31,1,"xã-INF    xÆ^^x = 0"Ù
Text 37,1,"xã0       (Æ^^x-1)/x = 1"Ø
Goto 1Ù
IfEndÙ
IfEndÙ
If B=2Ù
Then If A=72Ù
Then Text 1,1,"INTEGRALES (»)"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"#E6BB(a,b) f(x)dx = F(b)-F(a)"Ù
Text 16,1,"#E6BB(a,b) f(x)dx = º#E6BB(b,a) f(x)dx"Ù
Text 28,1,"RELATION DE CHASLES :"Ù
Text 40,1,"#E6BB(a,c) f(x)dx = #E6BB(a,b) f(x)dx"Ù
Text 46,1,"+ #E6BB(b,c) f(x)dx"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"VALEUR MOYENNE SUR [a,b]"Ù
Text 13,1,"m = 1/(b-a) #E6BB(a,b) f(x)dx"Ù
Text 25,1,"LINEARITE :"Ù
Text 37,1,"#E6BB(a,b) (f(x)+g(x))dx ="Ù
Text 43,10,"#E6BB(a,b) f(x)dx + #E6BB(a,b) g(x)dx"Ù
Text 49,1,"#E6BB(a,b) #E640f(x)dx = #E640#E6BB(a,b) f(x)dx"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=62Ù
Then Text 1,1,"PUISSANCES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"a^(1/n) = nÍËa"Ù
Text 16,1,"ln (a^b) = bln a"Ù
Text 22,1,"1^b = 1"Ù
Text 28,1,"a^(b+b') = a^b.a^(b')"Ù
Text 34,1,"a^(ºb) = 1/(a^b)"Ù
Text 40,1,"a^(b-b') = (a^b)/(a^(b'))"Ù
Text 46,1,"a^(bb') = (a^b)^b'"Ù
Text 52,1,"(a.a')^b = a^b.a'^b"Ù
Text 58,1,"(a/a')^b = (a^b)/(a'^b)"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"LIMITES"Ù
Text 13,1,"xã+INF    (ln x)/x^n = 0"Ù
Text 19,1,"xã+INF    (Æ^^x)/x^n = +INF"Ù
Text 25,1,"xã+INF    (ln x)/(Æ^^x) = 0"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=52Ù
Then Text 1,1,"STATS"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"MOYENNES STATISTIQUES :"Ù
Text 16,1,"/x = 1/n SOMME (xi)"Ù
Text 22,1,"/y = 1/n SOMME (yi)"Ù
Text 34,1,"POINT MOYEN :"Ù
Text 40,1,"G(/x ; /y)"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"AJUSTEMNT DE y EN x :"Ù
Text 7,1,"y = f(x) = ax+b"Ù
Text 13,1,"y VARIABLE EXPLIQUEE"Ù
Text 19,1,"x VARIABLE EXPLICATIVE"Ù
Text 31,1,"EXTRAPOLATION = xmin<x<xmax"Ù
Text 37,1,"EXTRAPOLATION = x<xmin ou"Ù
Text 43,80,"x>xmax"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"METHODE DES MOINDRES CARRES :"Ù
Text 13,1,"SOMME (yi - f(xi))^2"Ù
Text 19,1,"ET SI f(x) = ax+b"Ù
Text 25,1,"a= [SOMME (xi-/x)(yi-/y)] /"Ù
Text 31,1,"    [SOMME (xi-/x)^2]"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"cov(x,y) = 1/n À"Ù
Text 7,1,"         [SOMME (xi-/x)(yi-/y)]"Ù
Text 13,1,"var(x) = 1/n À [SOMME (xi-/x)^2]"Ù
Text 19,1,"D'OU a = cov(x,y)/var(x)"Ù
Text 25,1,"ET COMME y-/y = a(x-/x)"Ù
Text 31,1,"ON TROUVE b = -a/x + /y"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"var(x)=1/n [SOMME (xi-/x)^2]"Ù
Text 7,1,"   = 1/n [SOMME xi^2 - /x^2]"Ù
Text 19,1,"cov(x,y]=1/n [SOM (xi-/x)(yi-/y)]"Ù
Text 25,1,"   =1/n [SOM xi.yi-/x./y]"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=73Ù
Then Text 1,1,"MATRICES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"MATRICE A DE DIMENSION nÀp"Ù
Text 16,1,"n ET p COEFFICIENTS"Ù
Text 22,1,"n LIGNES"Ù
Text 28,1,"p COLONNES"Ù
Text 40,1,"MATRICE TRANSPOSEE AT pÀn"Ù
Text 46,1,"ECHANGE COLONNES AVEC LIGNES"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"2 MATRICES EGALES SI :"Ù
Text 7,1,"º MEME DIMENSION"Ù
Text 13,1,"º COEFF EGAUX"Ù
Text 25,1,"SOMME DE MATRICES A+B :"Ù
Text 31,1,"A ET B DE MEME DIMENSION"Ù
Text 37,1,"ON ADDITIONE LES COEFF QUI"Ù
Text 43,1,"SONT A LA MEME PLACE"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"PRODUIT DE A PAR k :"Ù
Text 7,1,"kÀa OU Ak"Ù
Text 13,1,"ON MULTIPLIE TOUS LES COEFF"Ù
Text 19,1,"DE A PAR k"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"A VECTEUR LIGNE 1Àp"Ù
Text 7,1,"B VECTEUR LIGNE pÀ1"Ù
Text 13,1,"[a1 a2 ...]À[b1 b2 ...] ="Ù
Text 19,1,"a1Àb1 + a2Àb2 + ..."Ù
Text 25,1,"Rq : A DOIT AVOIR AUTANT DE"Ù
Text 31,1,"COLONNES QUE B DE LIGNES !"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"MATRICE PAR VECTEUR COLONNE :"Ù
Text 7,1,"A MATRICE nÀp"Ù
Text 13,1,"B VECTEUR COLONNE pÀ1"Ù
Text 19,1,"AÀB DE DIMENSION nÀ1"Ù
Text 25,1,"Rq : A DOIT AVOIR AUTANT DE"Ù
Text 31,1,"COLONNES QUE B DE LIGNES !"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"A MATRICE nÀp"Ù
Text 7,1,"B MATRICE pÀm"Ù
Text 13,1,"AÀB MATRICE nÀm"Ù
Text 19,1,"Rq : A DOIT AVOIR AUTANT DE"Ù
Text 25,1,"COLONNES QUE B DE LIGNES !"Ù
Text 31,1,"AÀB AURA AUTANT DE LIGNE QUE A"Ù
Text 37,1,"ET AUTANT DE COLONNES QUE B"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOIT I2 MATRICE D'IDENTITE"Ù
Text 7,1,"D'ORDRE 2"Ù
Text 13,1,"PROPRIETES :"Ù
Text 19,1,"PR TTE MATRICE M CARREE"Ù
Text 25,1,"D'ORDRE 2 : MÀI2=I2ÀM=M"Ù
Text 31,1,"PR TT VECTEUR COLONNE X DE"Ù
Text 37,1,"DIMENSION 2À1 : I2ÀX=X"Ù
Text 43,1,"PR TT VECTEUR LIGNE Y DE"Ù
Text 49,1,"DIMENSION 1À2 : YÀI2=Y"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOIT A MATRICE CARREE D'ORDRE 2"Ù
Text 7,1,"B MATRICE INVERSE DE A :"Ù
Text 13,1,"AB = BA = I2"Ù
Text 19,1,"ET DONC B=A^º1"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOIT I3 MATRICE D'IDENTITE"Ù
Text 7,1,"D'ORDRE 3"Ù
Text 13,1,"PROPRIETES :"Ù
Text 19,1,"PR TTE MATRICE M CARREE"Ù
Text 25,1,"D'ORDRE 3 MÀI3=I3ÀM=M"Ù
Text 31,1,"PR TT VECTEUR COLONNE X"Ù
Text 37,1,"DE DIMENSION 3À1 : I3ÀX=X"Ù
Text 43,1,"PR TT VECTEUR LIGNE Y"Ù
Text 49,1,"DE DIMENSION 1À3 : YÀI3=Y"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"SOIT A MATRICE D'ORDRE 3"Ù
Text 7,1,"B INVERSE DE A : AB=BA=I3"Ù
Text 13,1,"ET DONC B=A^º1"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=63Ù
Then Text 1,1,"NOTION DE GRAPHES"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"UN GRAPHE EST COMPOSE DE"Ù
Text 16,1,"SOMMETS ET D'ARETES (OU ARCS)"Ù
Text 22,1,"RELIANT CERTAINS DE CES"Ù
Text 28,1,"SOMMETS"Ù
Text 40,1,"L'ORDRE EST LE NBRE DE SOMMETS"Ù
Text 46,1,"LE DEGRE D'UN SOMMET EST LE"Ù
Text 52,1,"NBRE D'ARETES DT CE SOMMET EST"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"UNE EXTREMITE"Ù
Text 13,1,"2 SOMMETS RELIES PAR UNE"Ù
Text 19,1,"ARETE SONT ADJACENTS"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"UNE CHAINE (= CHEMIN) EST UNE"Ù
Text 7,1,"SUITE DE SOMMETS RELIES"Ù
Text 13,1,"LA LONGUEUR = NB ARETES"Ù
Text 19,1,"CYCLE = CHAINE FERMEE"Ù
Text 25,1,"GRAPHE CONNEXE SI 2 SOMMETS"Ù
Text 31,1,"PEUVENT ETRE RELIES PAR 1"Ù
Text 37,1,"CHAINE"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"UNE CHAINE EULERIENNE EST UNE"Ù
Text 7,1,"CHAINE QUI CONTIENT UNE FOIS"Ù
Text 13,1,"CHACUNE DES ARETES DU GRAPHE"Ù
Text 19,1,"SI CETTE CHAINE EST UN CYCLE,"Ù
Text 25,1,"ON PARLE DE CYCLE EULERIEN"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"THEOREME D'EULER :"Ù
Text 7,1,"UN GRAPHE CONNEXE CONTIENT UNE"Ù
Text 13,1,"CHAINE EULERIENNE SSI IL"Ù
Text 19,1,"POSSEDE 0 OU 2 SOMMETS DE"Ù
Text 25,1,"DEGRE IMPAIR"Ù
Text 31,1,"UN GRAPHE CONNEXE CONTIENT UN"Ù
Text 37,1,"CYCLE EULERIEN SSI IL NE"Ù
Text 43,1,"POSSEDE AUCUN SOMMET DE"Ù
Text 49,1,"DEGRE IMPAIR"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"NBRE CHROMATIQUE = LE + PETIT"Ù
Text 7,1,"NBRE DE COULEURS PR COLORIER"Ù
Text 13,1,"UN GRAPHE"Ù
Text 19,1,"= dmax + 1 OU dmax EST LE"Ù
Text 25,1,"+ GRAND DEGRE DES SOMMETS"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=53Ù
Then Text 1,1,"CONDITIONNEMENT"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"P@E741(B)=P(A ET B)ÁP(A)"Ù
Text 16,1,"P(A ET B)=P(A)ÀP@E741(B)"Ù
Text 22,1,"PARTITION DE UNIVERS"Ù
Text 28,1,"PROBA TOTALE"Ù
Text 34,1,"P(D)=P(A)ÀP@E741(D)+P(B)ÀP@E742(D)..."Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
If A=74Ù
Then Text 1,1,"VAL INTERMEDIAIRE"Ù
Horizontal 2.5Ù
Text 10,1,"POUR TOUT REEL K COMPRIS"Ù
Text 16,1,"ENTRE F(A)ET F(B)"Ù
Text 22,2,"IL EXISTE AU MOINS UN NB"Ù
Text 28,1,"C COMPRIS ENTRE A ET B"Ù
Text 34,1,"TEL QUE F(C)=K"Ø
ClsÙ
Text 1,1,"CAS PARTICULIER"Ù
Text 10,1,"F CONTINUE CAR DERIVABLE"Ù
Text 16,1,"STRICTEMENT MONOTONE SUR A:B"Ù
Text 22,1,"POUR TOUT NB K ENTRE"Ù
Text 28,1,"F(A) ET F(B) F(X)=K"Ù
Text 34,1,"ADMET UNE UNIQUE SOLUTION"Ø
Goto 2Ù
IfEndÙ
IfEnd


edit par totoyo : mets la balise code ;-)
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