Posté le 09/09/2013 20:19
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Citer : Posté le 09/09/2013 20:26 | #
Ci-dessous les sprites de mes deux personnages :
Note : le titre n'est pas définitif
Citer : Posté le 09/09/2013 22:09 | #
et bien, toi tu annonces ton jeu a l'avance
(il vaut normalement mieux attendre d'être un peu plus loin dans son jeu, parce que sinon abandonner après avoir faire saliver la communauté c'est pas bien )
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games
Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 10/09/2013 16:37 | #
La dernière fois, j'avais annoncé mon jeu alors qu'il était proche de sa finition, donc ça compense .
Mais là je tiens un projet limpide, normalement je n'aurais pas trop de contraintes liées au basic casio (contrairement à une autre idée qui avait émergé au milieu du mois d'août).
Citer : Posté le 16/09/2013 19:59 | #
Ouai, il faudrait éviter de faire comme moi et mes Lumyce, que j'ai annoncé ... très très en avance (ils ne sont pas encore sortis , j'avais pas assez d'idées pour les niveaux mais il ne saurait tarder, le 1).
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 16/09/2013 20:21 | #
bah moi j'ai eu une super idée de concept pour un jeu mais je me pose encore beaucoup de question concernant comment vont être stockées les niveaux, quel sera le but, mais au moins j'ai un concept et je tiens à faire un Nième prototype avant de vraiment l'annoncer
Citer : Posté le 16/09/2013 20:22 | #
bonne idée
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 20/09/2013 18:36 | #
Mais dis-donc ça m'a l'air très rigoureux scientifiquement ton gameplay!
Tu peux même imaginer des niveaux bonus où on doit appliquer le théorème de Millman, pour déterminer la fonction de transfert et la pulsation de résonance pour passer!
Ou même passer en mode "grandeurs complexes" en considérant les impédances et les admittances complexes des dipôles et tracer le diagramme de Bode!
Nan je plaisante! Bonne chance!
Timeless Remix
Super Run & Jump
Timeless
Les tests vidéo de Marmotti
Timeless Remix Airwolf
Citer : Posté le 20/09/2013 21:13 | #
Argh, mais c'est quoi ce jargon ? Je suis qu'en 1re
Sinon c'est vrai que j'aime bien faire des jeux réalistes, j'aime pas les thèmes trop "lâchés", surtout scientifiquement.
A part ça c'est sympa, mais bon pour l'instant je suis dans les tests et ajustements de "Défense du fort", donc je ne me suis pas occupé d'Electricity.
Je peux vous dire que c'est vraiment de la précision au millimètre pour équilibrer les deux camps (fichus brigands ! mais je crois que j'ai trouvé la solution...)
post : 4E2 points !
Citer : Posté le 20/09/2013 21:41 | #
Euh mais tu sais j'étais ironique!
Mais bon je plaisantais, s'il fallait être rigoureux même dans les jeux où irait-on?
Par contre si tu veux l'être vraiment, je te conseille de t'inspirer des 4 équations de Maxwell pour les propriétés du champ électromagnétique!
(Alex arrête de troller... C'est pas bien... Arrête de profiter de ton statut de prépa pour frimer...)
Timeless Remix
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Citer : Posté le 21/09/2013 11:15 | #
Je sais bien que c'était ironique, seulement tu as raison sur le fait que je suis rigoureux
même si j'ai pas lu l'article, je vais juste faire les éléments selon un "bon sens" scientifique...
C'est quoi un bon sens scientifique ?
bin c'est genre pas faire des trucs comme "vitesse atteignant celle de la lumière" ou des "rayons d'énergie" qui ne représentent rien en réalité
Citer : Posté le 23/09/2013 20:58 | # | Fichier joint
Voici le menu principal avec l'animation de début, pour vous faire baver un peu
Ajouté le 29/09/2013 à 12:55 :
Voilà, j'ai à peu près fini le moteur graphique. Tous les sprites, ou presque, sont encodés.
Je vous mets le moteur d'affichage de la map en fichier joint. Le premier niveau est basique, mais en regardant dans le programme "[tilde]MAP", vous pouvez trouver les valeurs de chaque sprite et vous amuser à modifier les valeurs de la matrice du programme "[tilde]NIVEAUX" pour regarder tous les sprites
Malheureusement, l'affichage reste lent, il faut 30 secondes pour charger la map. J'ai essayé :
-le super drawstat qui efface le sprite précédent quand il en affiche un autre.
-la fonction Augment pour cumuler les listes et afficher ligne par ligne la map, mais qui n'est pas plus rapide.
Voilà, si vous avez une idée, je suis preneur
En plus vous avez le programme pour tester vous même vos solutions
Citer : Posté le 29/09/2013 13:50 | #
Si le seul inconvénient du super Drawstat est d'effacer le srpite précédent, tu n'as qu'à au début de ton programme enregistrer le niveau vide dans une Picture, la mettre en fond avec Bg-Pict, et à chaque nouveau sprite dessiné, enrgesitrer l'écran dans ladite Picture !
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Citer : Posté le 30/09/2013 09:16 | #
Merci, ça marche, mais c'est normal que le super drawstat soit presque deux fois plus lent que le drawstat ?
Citer : Posté le 30/09/2013 09:43 | #
Si on doit enregistrer l'image puis la réafficher, oui, ça le ralentit l’exécution.
Sinon, je ne comprends pas par "efface le sprite précédent". C'est sur l'écran ou dans les listes ?
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Citer : Posté le 30/09/2013 20:38 | #
Oui, c'est sûr que ça ralentit l'exécution du programme, sauf que là c'est carrément l'affichage du sprite qui prend trois plombes.
Et à part ça, ça efface le sprite dans les listes (normal parce que j'utilise toujours les mêmes pour l'affichage) mais aussi sur l'écran
Citer : Posté le 01/10/2013 09:29 | #
Envoie le code car moi ça n'efface pas le précédent sprite.
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Citer : Posté le 02/10/2013 19:51 | #
Voilà, en supprimant le
Return
dans le programme "[tilde]MAP", il t'affichera les sprites avec le super drawstat
Au fait, est-ce quelqu'un sait comment effacer 1 sprite rapidement (en mettant à part le BG-Pict # Cls)?
Citer : Posté le 02/10/2013 20:15 | #
Pour effacer un sprite rapidement, tu peux afficher des espaces aux bons endrois (si ton sprite ne dépasse pas la taille d'un espace en graphique )
Ps : t'as marqué "Retrun" au lieu de "Return"
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 02/10/2013 20:17 | #
J'y avait pensé, mais tu es sûr que c'est rapide ?
Merci pour le Return
Citer : Posté le 02/10/2013 20:59 | #
Ben je pense que c'est la meilleure façon d'effacer un sprite ...
Ou alors, avec le BG-Pict # Cls
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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