Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Vos tutoriels et astuces


Index du Forum » Vos tutoriels et astuces » [Tutoriel] Configurer le SDK pour le rendre compatible SH4
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

[Tutoriel] Configurer le SDK pour le rendre compatible SH4

Posté le 03/07/2013 21:01

Comment rendre compatible SH4 un projet créé sur le SDK automatiquement lors de sa création ?
Ce tutoriel indique toutes les étapes nécessaires de A à Z pour résoudre ce problème. Au bout de ces 5 manipulations, votre SDK sera compatible.


1) Téléchargez le fichier .zip ci joint. Décompressez-le sur votre bureau ou dans un endroit facilement accessible.

Edit Lephenixnoir : Utilisez plutôt cette archive fournie par Shadow15510, cela pourra vous éviter quelques bugs.

2) Dans l'explorateur de fichier, ouvrez le dossier où est installé le SDK ("Program Files" ou "Programmes" "CASIO" "fx-9860 SDK". Il se peut que le SDK ne soit pas dans le dossier "CASIO").

3) Copiez le dossier "Default" contenu dans le zip, puis collez-le dans le dossier du SDK en écrasant l'original, puis fermez le dossier.

4) Lancez le SDK et créez un nouveau projet.

5) Utilisez la version de MonochromeLib contenue dans le zip.


Vous voilà prêts à coder tout en étant compatible SH4 !

Si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à les signaler sur ce topic.

Fichier joint


1, 2, 3 Suivante
Tsuneo Hors ligne Membre Points: 973 Défis: 51 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 21:18 | #


Bien, je pense que personne n'aura de problème pour la manip', juste un petit oubli :

Dark Storm a écrit :
Comment rendre compatible SH4 un projet créé sur le SDK automatiquement lors de sa création ?


Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16102 Défis: 102 Message
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 21:22 | #


Bah, c'était pas bien compliqué à faire
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 03/07/2013 22:01 | #


oui mais au moins les gens savent que le tuto est bon et qu'il est bien fait.
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 04/07/2013 01:12 | #


En gros sa modifie le main crée par défaut et sa met a jour la MonochromeLib si je me trompe pas.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 04/07/2013 10:38 | #


oui, c'est ça
Pour le modifier, il suffit de l'ouvrir avec un éditeur de texte, et de l'enregistrer. Mais BTL m'a demandé un tuto pour que tout le monde comprenne la manip
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 22/01/2014 13:27 | #


simple question: la mise à jour permet-elle de compiler des add-ins pour les SH3 aussi?
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 22/01/2014 13:41 | #


Oui.
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 22/01/2014 13:47 | #


merci
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 03/06/2014 20:06 | #


c'est normal que quand je crée un nouveau projet, ça me crée un fichier MonochromeLib.c vide :huh:
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 23/06/2014 11:55 | #


Intelligide a écrit :
c'est normal que quand je crée un nouveau projet, ça me crée un fichier MonochromeLib.c vide :huh:

J'ai également noté cette petite erreur, ainsi qu'une un peu plus gênante.
L'icone n'est pas créée par défaut dans le dossier, et il faut aller dans les paramètres du projet pour y saisir le nom.
I'll be back !
pour plus de fun
mes programmes fun
de technique
mes projets
et de Swag
les projets que je soutiens
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/06/2014 11:58 | #


Ça, ça se produit dès que tu modifies le contenu du dossier Default.
Modifie le fichier généré automatiquement (AddInInfo.txt).
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 23/06/2014 18:55 | #


trop cool merci
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 21/09/2014 13:07 | #


et donc pour corriger l'erreur du monochrome.c en default ? on fait comment ?
https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/09/2014 13:10 | #


Il y a un autre tuto sur la compatibilité SH4 qui en parle...
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)


leo18 Invité

Citer : Posté le 28/05/2017 18:28 | #


petite question, je ne comprend pas très bien à quoi sert le SDK
A programmer ? ou c'est un logiciel qui permet de lire les programme en C sur SH4 ?
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 28/05/2017 18:30 | #


SDK signifie Software Development Kit : c'est un ensemble d'outils pour développer des programmes. Cela comprend, dans notre cas, un compilateur, un assembleur et un éditeur de liens (des trucs de C), un émulateur, un debuggeur...

La « lecture » des programmes - il s'agit plutôt de leur exécution - peut être faite par l'émulateur pour tester un programme en développement, mais le but ultime du SDK est de produire des fichiers qui seront exécutés sur la calculatrice.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)


leo18 Invité

Citer : Posté le 28/05/2017 18:31 | #


ça marche merci beaucoup


leo18 Invité

Citer : Posté le 28/05/2017 19:30 | # | Fichier joint


Petite question concernant le 5ième point : c'est bien ça qu'on doit obtenir ? (ce qui est entouré en rouge) Je l'ai eu en cliquant sur "Monochromelib.c" dans le rectangle de droite

Et donc le code on le met dedans ?
Existe t'il un tutoriel pour prendre en main le sdk ?
-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2384 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 29/05/2017 17:46 | #


Il te faut créer un projet pour pouvoir compiler et toussa,toussa, tu vas dans "projet -> New" et tu sélectionnes le chemin vers ton dossier.

Normalement, tu devrais avoir du code dans la fenêtre MonochromeLib.c, ce qui est assez étrange.


PS : n'hésite pas à faire un compte sur le site, si tu as d'autres questions
In Arch, I trust ! And you ?
1, 2, 3 Suivante

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 279 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd