Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » probleme avec les niveaux de gris
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

probleme avec les niveaux de gris

Posté le 26/09/2012 17:21

j'ai commencé un petit programme pour me détendre pendant ce dur concours, et je me suis dis que se serai bien de commencer en même temps les niveaux de gris... :aie2:

voici donc mon code :
mon code
Cliquer pour enrouler

int ecranTitre()
{
unsigned int key;
unsigned char l_tetris[] = {0x3F, 0xBF, 0xDF, 0xCF, 0xF7, 0xFF, 0x3F, 0xBF, 0xDF, 0xCF,
0xF7, 0xC0, 0x1F, 0xE1, 0xBF, 0xF8, 0x20, 0xA0, 0xD0, 0xC8, 0x32, 0x03, 0x20, 0xA0, 0xD0,
0xC8, 0x34, 0x70, 0x10, 0x63, 0x20, 0x18, 0x21, 0x20, 0xC8, 0xC8, 0x31, 0x03, 0x21, 0x20,
0xC8, 0xC8, 0x34, 0x18, 0x10, 0x65, 0x90, 0x18, 0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x30, 0x83, 0x22,
0x20, 0xC4, 0xC8, 0x34, 0x0C, 0x10, 0x64, 0xC8, 0x18, 0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x30, 0x43,
0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x34, 0x04, 0x10, 0x68, 0xC4, 0x18, 0x3C, 0x3F, 0xC3, 0xCF, 0xF0,
0x3F, 0x3C, 0x3F, 0xC3, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xEF, 0xE7, 0xF8, 0x3C, 0x3F, 0xC3, 0xCF,
0xF0, 0x1F, 0x3C, 0x3F, 0xC3, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xEF, 0xF3, 0xF8, 0x38, 0x3F, 0xC1,
0xCF, 0xF0, 0x0F, 0x38, 0x3F, 0xC1, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xEF, 0xF1, 0xF8, 0x38, 0x3F,
0xC1, 0xCF, 0xF0, 0x07, 0x38, 0x3F, 0xC1, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xEF, 0xF9, 0xF8, 0x30,
0x3F, 0xC0, 0xCF, 0xF0, 0x13, 0x30, 0x3F, 0xC0, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xE7, 0xFC, 0xF8,
0x30, 0x3F, 0xC0, 0xCF, 0xF0, 0x31, 0x30, 0x3F, 0xC0, 0xCF, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xE7, 0xFC,
0x78, 0x20, 0x3F, 0xC0, 0x4F, 0xF0, 0x70, 0x20, 0x3F, 0xC0, 0x4F, 0xF7, 0xFE, 0x1F, 0xE7,
0xFE, 0x38, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFC, 0x1F,
0xE3, 0xFF, 0x38, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF1, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFC,
0x1F, 0xE3, 0xFF, 0x98, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x32, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34,
0x18, 0x10, 0x61, 0x01, 0x88, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08,
0x34, 0xF0, 0x10, 0x60, 0x80, 0xC0, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x32, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0,
0x08, 0x35, 0x80, 0x10, 0x64, 0x40, 0x60, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x31, 0x30, 0x00, 0x20,
0xC0, 0x08, 0x35, 0x00, 0x10, 0x66, 0x60, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x30, 0xB0, 0x00,
0x20, 0xC0, 0x08, 0x35, 0x01, 0x90, 0x65, 0x20, 0x18, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x30, 0x70,
0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x35, 0x02, 0x50, 0x65, 0x10, 0x08, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x30,
0x31, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34, 0x82, 0x40, 0x64, 0x90, 0x0C, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x0F,
0xF0, 0x13, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xC4, 0x2F, 0xE7, 0xC8, 0x04, 0x00, 0x3F, 0xC0,
0x0F, 0xF0, 0x07, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xE4, 0x2F, 0xE7, 0xE7, 0xFE, 0x00, 0x3F,
0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x0F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xE4, 0x6F, 0xE7, 0xE7, 0xFE, 0x07,
0x8F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x1F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF3, 0xCF, 0xE7, 0xF3, 0xFE,
0x1F, 0xE7, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x3F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF9, 0x9F, 0xE7, 0xF9,
0xFE, 0x3F, 0xF7, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x7F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD, 0x9F, 0xE7,
0xF8, 0xFE, 0x7F, 0xFB, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD, 0x9F,
0xE7, 0xFC, 0xFE, 0x7F, 0xF9, 0xC0, 0x0F, 0xF1, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD,
0x9F, 0xE7, 0xFE, 0x7C, 0xFF, 0xFD, 0xC0, 0x0F, 0xF3, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7,
0xFD, 0x9F, 0xE7, 0xFF, 0x3C, 0xFF, 0xFD, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F,
0xF7, 0xFD, 0x9F, 0xE7, 0xFF, 0x8, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x20, 0x00, 0x3F,
0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xA0, 0x00, 0x00, 0x00,
0x1F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x90, 0x00, 0x00,
0x00, 0x07, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0xA8, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x24,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x43,
0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x87, 0x35, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01, 0x06, 0x32, 0x80, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x02, 0x0E, 0x3B, 0x40, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x04, 0x1E, 0x79, 0xA0, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x3C, 0x78, 0xD0, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x3C, 0x78, 0x68, 0x04, 0x20, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x7C, 0x7C, 0x74, 0x04, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x78, 0x7C, 0x34, 0x04, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xF8, 0x7C, 0x3A, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xF0, 0x7E, 0x1A, 0x01, 0x80, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0, 0x7E, 0x0D, 0x01, 0x80,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0, 0x3E, 0x0D, 0x01,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0, 0x3F, 0x0D,
0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0, 0x1F,
0x0D, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xF0,
0x1F, 0x0D, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80,
0xF8, 0x1F, 0x0D, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x40, 0x78, 0x0F, 0x1A, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x40, 0x7C, 0x0F, 0x1A, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x20, 0x3C, 0x0E, 0x34, 0x43, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x1E, 0x0E, 0x34, 0xE4, 0xA0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x0F, 0x06, 0x48, 0x48, 0x90, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4F, 0xFF, 0xFF, 0xF3, 0x51, 0xA8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF3, 0xFF, 0xC5, 0xE3, 0x61, 0x24, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xC3, 0x32};


unsigned char d_tetris[] = {0x3F, 0xBF, 0xDF, 0xCF, 0xF7, 0xFF, 0x3F, 0xBF, 0xDF, 0xCF,
0xF7, 0xC0, 0x1F, 0xE1, 0xBF, 0xF8, 0x20, 0xA0, 0xD0, 0xC8, 0x32, 0x03, 0x20, 0xA0, 0xD0,
0xC8, 0x34, 0x70, 0x10, 0x63, 0x20, 0x18, 0x21, 0x20, 0xC8, 0xC8, 0x31, 0x03, 0x21, 0x20,
0xC8, 0xC8, 0x34, 0x18, 0x10, 0x65, 0x90, 0x18, 0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x30, 0x83, 0x22,
0x20, 0xC4, 0xC8, 0x34, 0x0C, 0x10, 0x64, 0xC8, 0x18, 0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x30, 0x43,
0x22, 0x20, 0xC4, 0xC8, 0x34, 0x04, 0x10, 0x68, 0xC4, 0x18, 0x24, 0x20, 0xC2, 0xC8, 0x30,
0x23, 0x24, 0x20, 0xC2, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x68, 0x64, 0x18, 0x24, 0x20, 0xC2, 0xC8,
0x30, 0x13, 0x24, 0x20, 0xC2, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x68, 0x32, 0x18, 0x28, 0x20, 0xC1,
0xC8, 0x30, 0x0B, 0x28, 0x20, 0xC1, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x68, 0x31, 0x18, 0x28, 0x20,
0xC1, 0xC8, 0x30, 0x07, 0x28, 0x20, 0xC1, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x68, 0x19, 0x18, 0x30,
0x20, 0xC0, 0xC8, 0x30, 0x13, 0x30, 0x20, 0xC0, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x64, 0x0C, 0x98,
0x30, 0x20, 0xC0, 0xC8, 0x30, 0x31, 0x30, 0x20, 0xC0, 0xC8, 0x34, 0x06, 0x10, 0x64, 0x0C,
0x58, 0x20, 0x20, 0xC0, 0x48, 0x30, 0x70, 0x20, 0x20, 0xC0, 0x48, 0x34, 0x06, 0x10, 0x66,
0x0E, 0x38, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x30, 0xB0, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34, 0x0C, 0x10,
0x62, 0x07, 0x38, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x31, 0x30, 0x00, 0x20, 0xC0, 0x08, 0x34, 0x0C,
0x10, 0x62, 0x03, 0x98, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF3, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7,
0xF8, 0x1F, 0xE1, 0xFF, 0x88, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F,
0xF7, 0xF0, 0x1F, 0xE0, 0xFF, 0xC0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF3, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0,
0x0F, 0xF7, 0x80, 0x1F, 0xE4, 0x7F, 0xE0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF1, 0xF0, 0x00, 0x3F,
0xC0, 0x0F, 0xF7, 0x00, 0x1F, 0xE6, 0x7F, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0xF0, 0x00,
0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0x01, 0x9F, 0xE7, 0x3F, 0xF8, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x70,
0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0x02, 0x5F, 0xE7, 0x1F, 0xF8, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF0,
0x31, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0x82, 0xCF, 0xE7, 0x9F, 0xFC, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F,
0xF0, 0x13, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xC4, 0xEF, 0xE7, 0xCF, 0xFC, 0x00, 0x3F, 0xC0,
0x0F, 0xF0, 0x07, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xE4, 0xEF, 0xE7, 0xE7, 0xFE, 0x00, 0x3F,
0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x0F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xE4, 0xEF, 0xE7, 0xE7, 0xFE, 0x07,
0x8F, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x1F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF3, 0xCF, 0xE7, 0xF3, 0xFE,
0x1F, 0xE7, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x3F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xF9, 0x9F, 0xE7, 0xF9,
0xFE, 0x3F, 0xF7, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0x7F, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD, 0x9F, 0xE7,
0xF8, 0xFE, 0x7F, 0xFB, 0xC0, 0x0F, 0xF0, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD, 0x9F,
0xE7, 0xFC, 0xFE, 0x7F, 0xF9, 0xC0, 0x0F, 0xF1, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFD,
0x9F, 0xE7, 0xFE, 0x7C, 0xFF, 0xFD, 0xC0, 0x0F, 0xF3, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F, 0xF7,
0xFD, 0x9F, 0xE7, 0xFF, 0x3C, 0xFF, 0xFD, 0xC0, 0x0F, 0xF7, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x0F,
0xF7, 0xFD, 0x9F, 0xE7, 0xFF, 0x78, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x20, 0x00, 0x3F, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1F, 0xE0, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x12, 0x58, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x26, 0xDC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4C, 0xCE, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, 0xCB, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x39, 0xCD, 0x80,
0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x71, 0xC4,
0xC0, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xE1,
0x86, 0x60, 0x02, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09,
0xC3, 0x87, 0x30, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x13, 0xC3, 0x87, 0x98, 0x04, 0xE0, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x27, 0x83, 0x83, 0x8C, 0x04, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x2F, 0x87, 0x83, 0xCC, 0x04, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x4F, 0x07, 0x83, 0xC6, 0x03, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x4F, 0x0F, 0x81, 0xE6, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0x81, 0xF3, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0xC1, 0xF3, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0xC0, 0xF3, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0xE0, 0xF3, 0x01, 0x80, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x0E, 0x00, 0x9F, 0x0F, 0xE0, 0xF3, 0x01, 0x80,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x0E, 0x00, 0x9F, 0x07, 0xE0, 0xF3, 0x01,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7C, 0x0E, 0x08, 0x5F, 0x87, 0xF0, 0xE6,
0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xFE, 0x1F, 0x14, 0x4F, 0x83, 0xF0,
0xE6, 0x02, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xFE, 0x1F, 0x08, 0x2F, 0xC3,
0xF1, 0xCC, 0x43, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xFE, 0x1F, 0x08, 0x27,
0xE1, 0xF1, 0xCC, 0xE5, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x7C, 0x1F, 0x1C,
0x11, 0xF0, 0xF9, 0xB8, 0x49, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x1F,
0x1C, 0x4F, 0xFF, 0xFF, 0xF3, 0x52, 0x58, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x7C,
0x7F, 0x9C, 0xF0, 0x00, 0x3F, 0xA3, 0x66, 0xDC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E,
0x7C, 0x7F, 0xFE, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xCC, 0xCE};





while (!IsKeyDown(KEY_CTRL_EXE))
{
    draw_bmp(l_tetris,0, 0, 128,64, LIGHT_BUFFER,OR);
    draw_bmp(d_tetris,0, 0, 128,64,DARK_BUFFER,OR);
    gray_swapBuffers();
    gray_clearVRAM();

}


}






int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
gray_init();
ML_set_contrast(170);

ecranTitre();
jeu();
reset_calc();
    return 1;
}



void jeu ()
{
int a;
unsigned char l_brique[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
unsigned char d_brique[] = {0xFF, 0x44, 0x44, 0xFF, 0x11, 0x11};

unsigned char l_tetrominoun[] = {0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xDB, 0xDB, 0xC3, 0xFF, 0xFF};
unsigned char d_tetrominoun[] = {0xFF, 0x81, 0x85, 0x85, 0x85, 0xBD, 0x81, 0xFF};

unsigned char l_tetrominodeux[] = {0xFF, 0x81, 0xBD, 0xA5, 0xA5, 0xBD, 0x81, 0xFF};
unsigned char d_tetrominodeux[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFF, 0xFF};

unsigned char l_tetrominotrois[] = {0xFF, 0x81, 0xBD, 0xBD, 0xBD, 0xBD, 0x81, 0xFF};
unsigned char d_tetrominotrois[] = {0xFF, 0x81, 0xBD, 0xBD, 0xBD, 0xBD, 0x81, 0xFF};

unsigned char l_tetrominoquatre[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
unsigned char d_tetrominoquatre[] = {0xFF, 0x81, 0x81, 0x99, 0x99, 0x81, 0x81, 0xFF};

unsigned char l_tetrominocinq[] = {0xFF, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0xFF};
unsigned char d_tetrominocinq[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};

unsigned char l_tetrominosix[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xE7, 0xE7, 0xFF, 0xFF, 0xFF};
unsigned char d_tetrominosix[] = {0xFF, 0x81, 0xBD, 0xA5, 0xA5, 0xBD, 0x81, 0xFF};


while (!IsKeyDown(KEY_CTRL_EXIT))
    {


    for (a = -5;a<128;a+=6)
        {
        draw_bmp(l_brique,0, a,8,6, LIGHT_BUFFER,OR);
        draw_bmp(d_brique,0, a, 8,6,DARK_BUFFER,OR);
        draw_bmp(l_brique,50, a,8,6, LIGHT_BUFFER,OR);
        draw_bmp(d_brique,50, a, 8,6,DARK_BUFFER,OR);
        }
    gray_swapBuffers();
    gray_clearVRAM();

    }
}


et cela m'affiche... rien
quand je met entre commentaire le for de la fonction jeu(); , ca m'affiche l'ecran titre comme prevu ...
quelqu'un peut m'expliquer quel est ce sale bug?


Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:26 | #


Tu peux mettre ton code dans un spoiler stp ?
Je ne vois pas d'où viens ton erreur, je n'ai pas encore utilisé les niveaux de gris...
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:28 | #


voila c'est fait... encore desolé
mais les niveau de gris sont carrment plus ch*** a gerer que le monochrome
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 17:35 | #


xD j’imagine, déjà que je galère pour le monochrome
Getkey est en cours de chargement. Veuillez patienter...


Mes jeux en pause...
Cliquer pour enrouler
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 20:47 | #


bon j'ai trouvé comment faire, je met tout dans le main... et ca marche omg
faudrait vraiment qu'on m'explique certaine choses sur le gris...

EDIT : et ca recommence...
c'est a peu pres la meme chose, mais cette fois tout est dans le main, et ca bug plus loin (dans l'affichage des tetrominos) et quand je commente les 4 derniers, ca marche, et sans ca , ca ne m'affiche rien... (pas meme l'ecran titre)....

EDIT 2 : c'est bon ,j'ai enlevé le set contrast et ca marche...
j'en ai marre de la programmation par tatonnement...
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 22:39 | #


Avec le niveau de gris, c'est du tâtonnement a chaque instant, et plus ton programme devient gros, plus tu as de chances d'avoir des EBR (Exception Blocked Reset) en cours de programme.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 22:40 | #


mais j'ai l'impression que les EBR n'arrive que lorsqu'on utilise les fonctions de monochromeLib...
EDIT : a ben non en fait...

Ajouté le 26/09/2012 à 23:21 :
j\'ai l\'impression d’être entré dans un monde ou la logique n\'a plus cours...

un code
if (0){draw_bmp(d_score,88, 0, 24,7,DARK_BUFFER,OR);
draw_bmp(l_score,88, 0,24,7, LIGHT_BUFFER,OR);}
ne marche pas,
alors que /
*if (0){draw_bmp(d_score,88, 0, 24,7,DARK_BUFFER,OR);
draw_bmp(l_score,88, 0,24,7, LIGHT_BUFFER,OR);}*/
marche... :aie2: :aie2: :aie2:
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 10:07 | #


J'ai l'impression que passé un certain cap de "données" (code ou donées), la calto réagit par EBR...
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 10:14 | #


ben oui , mais meme de donnée qu'elle doit pas faire .... je pense que je vais abandonner ce p*** de projet
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 12:50 | #


Au lancement de ton programme, tu n'affiches l'écran titre que si la touche EXE n'est pas enfoncée.
Tu le lances avec quel touche ton programme déjà ?
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 12:54 | #


avec G
(le racourci)
et je sais que le programme fonctionne, il ne m'affiche juste rien (quand j'appuye sur EXE et puis sur EXIT, cela reset, comme prevu)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 20:54 | #


évite de te baser sur les raccourcis, certaines caltos (genre la mienne ) dépassent le Z de raccourcis tellement il y a d'add-in d’installés.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 21:02 | #


moi aussi c'est juste que sur l'emulateur, je sais que c'est g pour l'add-in en test
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 79 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd