Du C sur la Prizm? Du monochrome à la couleur
Posté le 23/10/2011 12:15
Salut à tous!
J'arrive avec un petit tuto plus ou moins explicatif pour partir du SDK FX-9860 au C sur Prizm!
Déjà, il vous faut le SDK de Casio, et le
Mini-SDK.
Bon, dézippez votre Mini-SDK dans un dossier où l'arborescence n'a aucun espace!
Exemple pas bon:
C:\Program Files\Mini-SDK
Il y a un espace au dossier Program Files, donc ce dossier ne sera pas bon!
Je vous conseille de mettre le M-SDK dans le dossier :
C:\Mini-SDK
ENsuite, vous avez une bonne petite liste de dossiers à l'intérieur...
Dans BIN, vous mettez tout le contenu des dossiers
OS\SH\BIN
OS\FX\lib
du dossier du sdk. Ce qui permettra au M-SDK de fonctionner.
Rajoutez le contenu de
OS\FX\include
dans le dossier "header".
Par la suite, dans le dossier "projects", vous mettrez vos différents projets Prizm. Comme il y a déjà des projets on va tester INSIGHT.
Revenez dans le dossier racine, puis dans "tools". lancez pCGSDK.exe. Une fenêtre s'ouvrira. CLiquez sur File>Open Project, et cherchez dans le dossier "projects" le fichier
INSIGHT.ini
Ce fichier est nécessaire au SDK de comprendre ce qu'il doit faire.
CLiquez sur File> Full Setup>SAve
CLiquez sur File>Build Project (F9).
Attendez...
A la fin, il devrait être marqué:
Optimizing Linkage Editor Completed
Start! MAKEG3A.PSC
113 lines processed.
Ready! MAKEG3A.PSC 00:00:00.010
Ready
C'est censé dire que votre addin est prêt à être embarqué dans votre Prizm!
Créer un projet:
COpiez le dossier default, ainsi que son .ini, puis, à l'aide d'un éditeur de texte, renommez le dossier comme vous voulez modifiez tout ce qui se rapporte à "DEFAULT" dans le .ini pour changer pour le nom du dossier. Changez aussi le nom du fichier .cpp dans votre dossier par le nom du dossier, et compilez en ouvrant le bon .ini dans pCGSDK.exe. Normalement, un .g3a du nom du dossier devraît être apparu. A partir de là, et les headers qui existent dans le dossier header, à vous de vous débrouiller à avoir un jeu sur votre fidèle Prizm!
Inspiré du toto sur Cemetech présent[
Ici].
Pour faire des sprites utilisables pour la Prizm, je vous conseille ce lien:
Ici
Citer : Posté le 11/03/2012 12:46 | #
Bon, nos voisins ont juste porté la SDL sur nspire....
Ce n'est pas tout à fait fini, mais nous en attendant on fait pas grand chose.
Et un petit lien pour illustrer mes propos.
Citer : Posté le 11/03/2012 12:52 | #
J'ai vu...
J'ai essayé faire un petit programme pour Fx-CG 20, mais j'ai encore beaucoup de mal :/
Vitesse des fonctions en Basic Casio | 7 days CPC | Casio Universal Wiki | Tutoriel Basic Casio
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Citer : Posté le 11/03/2012 19:14 | #
On avait pensé le faire avec Kristaba, mais ça aurait été plus pour le fun qu'autre chose, ce serait quand même assez lourd et les performances seraient minimes.
Citer : Posté le 12/03/2012 00:37 | #
Regardez ce qu'ils peuvent faire chez TI avec un moteur 2D en lua.
Vous cliquez sur les images et vous verrez plein de beau gifs animés
La page en question.
Vous allez peut-être dire que je montre que des choses de chez TI
Citer : Posté le 12/03/2012 02:29 | #
Il y aurait un boulot de portage à faire, mais la lib utilisée par TI pour ce moteur physique a une version open-source.
Citer : Posté le 12/03/2012 06:54 | #
Et en c!
Allez voir sur Chipmunks Physics
Citer : Posté le 14/03/2012 07:08 | #
oh ça risque d'être pas mal utile pour SGB ça Eiyeron
Citer : Posté le 21/04/2012 23:25 | #
Un gars de cemetech propose une petite animation d'un diamant en 3d.
Le lien de la discussion.
Pour voir vous êtes obligé de mettre le .g3a sur votre calto.
Citer : Posté le 22/04/2012 01:19 | #
Il te proposera surtout un moteur 3D, oui!
Citer : Posté le 22/04/2012 07:34 | #
Oui, j'ai oublié de préciser, mais je n'ai pas trouvé ça "rapide"...
Citer : Posté le 29/08/2012 21:27 | #
Quelqu'un connait une fonction qui permet d'afficher un pixel avec un canal alpha?
Citer : Posté le 29/08/2012 22:57 | #
Avec de la transparence ?
Citer : Posté le 29/08/2012 23:09 | #
Oui
Citer : Posté le 29/08/2012 23:11 | #
De tête, ça devrait faire un truc comme ça :
if(x>=0 && x<LCD_WIDTH_PX && y>=0 && y<LCD_HEIGHT_PX) {
color_t * base = y * LCD_WIDTH_PX + x + GetVRAMAddress();
alpha %= 32;
*base = ((((color & 0xF81F) * alpha + (*base & 0xF81F) * (32-alpha)) >> 5) & 0xF81F) |
((((color & 0x07E0) * alpha + (*base & 0x07E0) * (32-alpha)) >> 5) & 0x07E0);
}
}
Citer : Posté le 30/08/2012 16:07 | #
ça marche très bien, merci
Invité
Citer : Posté le 26/09/2012 12:11 | #
Bonjour,
Je viens de découvrir ce tuto, merci beaucoup.
Jacques
Citer : Posté le 27/09/2012 10:15 | #
De rien, et amuse-toi!
Citer : Posté le 15/10/2012 09:36 | #
J'ai une petite question :
Est-on obligé de programmer en C++ sur Przim ou le C marche encore?
Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
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Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
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Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Citer : Posté le 15/10/2012 13:05 | #
de toutes façons la syntaxe C marche en C++
le C++ c'est juste un gros patch ajouté au C: rien n'a été enlevé (contrairement au python par exemple qui a changé complètement sa structure au risque d'avoir des plaintes de programmeurs qui doivent tout recommencer à zero)
donc en principe ça change pas grand chose
Citer : Posté le 15/10/2012 13:07 | #
Perso je code en C sur la prizm