Posté le 07/02/2016 17:37
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Citer : Posté le 07/02/2016 17:42 | #
Woaw t'as vachement poussé l'utilisation des listes pour bien gérer le scrolling et l'affichage (au MultiDrawStat je suppose) !
En plus je crois qu'un jeu comme ça n'existe pas encore sur PC .
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 07/02/2016 17:50 | #
Là j'ai utilisé le SuperDrawStat, en effet il y a pas mal d'opérations sur les List, surtout pour gérer les rotations. Mais au final c'est pas hyper complexe
Non je ne crois pas qu'il y en ait ça tombe bien.
Citer : Posté le 07/02/2016 17:52 | #
Ah bah oui j'suis bête je croyais que tu redessinais les blocs immobile à chaque frames mais en fait pas besoin , juste celui en mouvement
Et pour le scrolling tu fais comment ?
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 07/02/2016 17:58 | #
Voilà c'est ça
J'ai une liste qui enregistre la position de chaque bloc, quand c'est le moment de scroller, je récupère la position des 4 derniers blocs posées, je crée les List X et Y qui correspondent aux sprites des blocs et je dessine
Citer : Posté le 07/02/2016 18:30 | #
Pas mal du tout !
Citer : Posté le 07/02/2016 20:59 | #
C'est fou ce que tu arrives a faire en basic Je suis impressionné !
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 15/02/2016 12:34 | #
Quand est ce que tu le postes?
Remplissez facilement vos listes avec Statistiques
Et des conversions des unités du système métrique.
Citer : Posté le 15/02/2016 12:35 | #
J'avance ça à mon rythme, un peu pendant les cours, chez moi.
Citer : Posté le 16/02/2016 13:21 | #
Quand est ce que tu le postes?
Je ne sais pas, elto a tout dit
Cependant, hier j'ai terminé la rotation des blocs, j'ai cependant un léger bug dans mon algo pour déterminer quels sont les blocs qui doivent tomber, il semble me prendre un bloc de moins que prévu, sûrement un décalage d'indice.
Citer : Posté le 16/02/2016 18:43 | #
Quand est ce que tu le postes?
Extreme constructor simulation 2018:
Vitesse des fonctions en Basic Casio | 7 days CPC | Casio Universal Wiki | Tutoriel Basic Casio
>>> Give me a click Brother <<< >>> Teste mon générateur de mots nouveaux <<<
>>> Random Youtube Video <<<
Citer : Posté le 17/02/2016 21:09 | #
Hop !
Une mise à jour !
Maintenant les blocs peuvent vraiment basculer. Ça reste super fluide !
Citer : Posté le 17/02/2016 21:27 | #
Le truc de guedin !
Bien joué !
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Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 17/02/2016 21:54 | #
C'est cool hein ?
Merci
Citer : Posté le 17/02/2016 23:10 | #
C'est super bien fait J'ai bien rigolé de la façon dont tu dis le nom de ton jeu
Un beat them all pour les CPC 19
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Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
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Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
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Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 01/03/2016 01:03 | #
Quelques nouveautés :
- ajout du nombre de vies, chaque bloc qui tombe fait perdre une vie
- ajout du score, le score dépend du nombre d'étage empilés, mais aussi de leur répartition, faire une tour toute tordue rapporte moins de points qu'un tour parfaitement droite.
- ajout d'une animation spéciale quand on empile deux blocs consécutifs correctement.
- ajout de la difficulté, elle s'accroit au fur et à mesure. La difficulté joue sur plusieurs paramètres : vitesse, décalage sur les cotés, décalage vers le haut et amplitude de balancement du bloc suspendu.
- creation du menu principal
- ajout de l'enregistrement du score.
- optimisation du basculement des blocs, le rendu est plus fluide.
- le scrolling peut aussi être vers le bas, dans le cas ou des blocs tombent pour descendre la camera.
- affichage du sol au début de la partie.
- la touche EXE pour lâcher le bloc est plus sensible et réactive. Le jeu ne rate pas d'appuie de touche.
Les fonctionnalités futures ou envisagées :
- changement de la taille des blocs, avant la partie, ou en cours de jeu. Par exemple pour augmenter la difficultée
- calibrer corectement le score pour récompenser une tour droite, ou alors une tour haute ?
- terminer le menu
Citer : Posté le 01/03/2016 07:25 | #
Pour le calibrage, je mettrait 35% sur la qualité, 55% sur la hauteur, et 10% sur la rapidité.
Citer : Posté le 01/03/2016 11:25 | #
Impressionant ! Bluffant.
Moi je dis wow.
Le nom de ton jeu, c'est le meilleur jamais inventé.
Citer : Posté le 01/03/2016 11:34 | #
Merci, je n'avais pas pensé à la rapidité, merci DS
Ajouté le 26/04/2016 à 00:03 :
Le jeu vient de sortir; lien du jeu par ici