Posté le 20/10/2014 20:24
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Citer : Posté le 21/10/2014 10:41 | #
Cool
Si tu as besoin d'aide au niveau des pictures compressés, Bg-Picture et tout, je peux t'aider (si tu le souhaite) car je fais un peu près le même genre de chose.
Citer : Posté le 21/10/2014 20:21 | #
Je n'ai toujours pas trouvé de solution rapide pour afficher plusieurs images réduites, mais je ne sais pas s'il y en a au moins une
Ajouté le 26/10/2014 à 16:04 :
J'ai intégré 2 ennemis dans le courant de la nuit
- Un chevalier qui vient vers le joueur quand il le peut et frappe s'il est assez proche
- Une araignée dont on voit l'ombre et qui descend si on s'approche
Ça devrait être totalement opérationnel d'ici ce soir, je suis passé à la vitesse supérieure...
Citer : Posté le 26/10/2014 17:24 | #
Vivement la version 1.0 et le résultat est bluffant, surtout que le jeux est en basic tu penses pouvoir le sortir d'ici quand ? J'ai hâte de tester
Je suis fan de Mathématiques et de Sciences en général (d'où mon nom ). Consultez mes programmes en rapport avec les Maths
Tableau de variations
Equations Diophantiennes
Conversion d'un nombre décimal en fraction
Citer : Posté le 26/10/2014 18:46 | # | Fichier joint
La démo devrais arriver pour le concours (mais ça sera assez limité, j'ai tellement de retard )
Pour la version finale je n'en ai aucune idée...
Sinon quand je commence à saturer je fais une pause dessin :
L'image ne fait "que" 544 octets.
Citer : Posté le 26/10/2014 18:48 | #
Styléé !
Un beat them all pour les CPC 19
Un jeu de Tank multijoueur en version graphique
Un jeu de boxe rigolo
Le moteur de combat épique d'un RPG
soccer physics : Un jeu de foot totalement wtf !
Survie 1 & 2 te laisseras-tu attraper par la méchante IA ?
Séquestrez les tous avec Catch'em all !
Joué à la calcultarice et pécher ? Facile !
Battle un système de combat dément !!
Débombe pas tout à fait un démineur
Mon mario pour le concours des 10 ans de PC
Casio jump un doodle jump pas comme les autres !
Rush four your life : tu cours ou tu meurs
Cookie clicker ! More cookies MOOORE !
Move et esquive : bouge pour esquiver les ennemis !
Guitar Hero !! Let's rock !
INVASION : Au secours on se fait envahir !
Un devine nombre entièrement customisable (mon 1er jeu)
Un outil pour dessiner des sprites en super drawstat et qui vous le compile pour vous donner un code utilisable dans vos programmes
Un super programme de dessin bourré de trucs funcs
Sortir une version finale de Tankasio
Bien m'améliorer en C parce que pour l'instant c'est pas jojo
Une ou plusieurs idées qui mûrissent petit à petit
Citer : Posté le 27/10/2014 09:16 | #
Moi ce sont les dessins qui me font saturer...
Pong400
PierrePaCiseaux (CP400)
Les Triangles
Menu
ASCII
Nombres premiers
Citer : Posté le 27/10/2014 09:57 | #
Ça dépend lesquels, j'ai surtout du mal pour les persos : ils font 10*10 mais en plus je les dessine en drawstat donc il faut que j'arrive à trouver comment les reproduire avec le moins de traits possible...
Citer : Posté le 27/10/2014 11:19 | #
@Remiweb
je les dessine en drawstat donc il faut que j'arrive à trouver comment les reproduire avec le moins de traits possible...
Tout a fait d'accord en plus on doit relevé les coordonnées à la main.
L'image ne fait "que" 544 octets.
Le texte ne fait pas partie de l'image. Je ne sais pas si tu as remarqué mais lorsque que tu diminues la taille de l'image en dessous de 1024 octets elle se décale d'un ou deux pixel vers le haut.
Citer : Posté le 27/10/2014 11:53 | #
Oui l'intérêt c'est bien de ne pas intégrer le texte à l'image.
Pour le décalage vers le haut tu es sûr ?
L'image originale avait le logo collé tout en haut de l'écran et c'est toujours le cas :huh:
Citer : Posté le 27/10/2014 13:37 | #
Tu utilises picture 1024 ou pictTool ?
Citer : Posté le 27/10/2014 16:05 | #
Picture 2014, j'avais oublié que Purobaz avait commencé une nouvelle version
Ajouté le 27/10/2014 à 16:12 :
Ah si ça a peut-être décalé d'un pixel, j'avais oublié la ligne inaccessible en basic !
Citer : Posté le 27/10/2014 17:14 | #
C'est utile de le savoir lorsqu'on compresse des images à la fin d'un développement d'un jeu et qu'on se rend compte que les autres graphismes sont décalés.
Ajouté le 27/10/2014 à 17:31 :
Tiens une idée pour ton projet (je ne sais pas si elle sera vraiment utile mais c'est pour le principe):
J'imagine que pratiquement toutes tes Pictures sont utilisées, donc ce que tu peux faire pour en avoir plus(tjs 20 mais elle deviennent "provisoire") c'est d'en stockées dans la mémoire de stockage dans un .g1m, par exemple une partie de la map et lorsque que tu dois accéder a la suite de la map, tu copies le fichier .g1m puis tu as tes bonnes Pictures pour la map.
Par contre il y a 2 inconvénients :
-oblige à avoir une graph 75
-oblige la personne à quitter le jeu et a copier le fichier contenant des Pictures .
Après on peut aussi utiliser le même processus pour des programmes contenants l'histoire du jeu, une fois la partie de l'histoire finie on remplace le prog par le suivant qui contient la suite de l'histoire.
Citer : Posté le 27/10/2014 18:09 | #
Effectivement je ferai attention pour les pictures !
Pour l'instant que j'en n'utilise que 7 sur les 20 (dont 4 pour la carte, les autres pour l'interface) et je ne pense pas avoir à en utiliser beaucoup plus
Mais je retiens l'astuce, c'est vrai que j'avais déjà vu des jeu en basic nécessitant d'avoir une 75.
Ça sera surement utile pour la version finale, j'avais déjà fait des calculs mais ça risque d'être serré niveau mémoire, pour info un "écran" pèse 70 octets en mémoire.
Citer : Posté le 27/10/2014 18:36 | #
En plus cela peut éviter les chargements des graphismes en DrawStat.
Citer : Posté le 27/10/2014 20:07 | #
Éviter ? Uniquement pour les gros éléments qui sont à des endroits fixes (arbres, maison) mais pour le reste je n'ai pas le choix...
Ajouté le 29/10/2014 à 15:18 :
J'ai intégré les PNJs (oui à 5 jours de la fin du concours)
J'ai aussi commencé à créer la carte.
La démo devrait comprendre une petite aventure avec quelques quêtes secondaires ainsi que 2 donjons et un boss.
Citer : Posté le 29/10/2014 15:44 | #
Il fait combien d'octets pour l'instant ?
Citer : Posté le 29/10/2014 15:48 | #
Il fait environ 13000 octets (avec des fonctions de débug, les images et la sauvegarde).
Citer : Posté le 29/10/2014 15:50 | #
Surtout, n'oublie pas de la poster avant le 2 novembre à 23h59, ça serait bête de ne pas faire profiter le jury d'un (autre) beau projet
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Citer : Posté le 29/10/2014 15:54 | #
J'aimerais bien oui
C'est pour ça que je me démène depuis les vacances pour finir à temps...
Pendant un moment j'ai faillit abandonner pour continuer le projet tranquillement, mais je voulais quand même vous présenter un petit quelque-chose.
Ajouté le 01/11/2014 à 18:35 :
Bon je vais réduire un peu ce que j'avais prévu pour la démo du concours
Je risque de perdre des points pour la durée de vie/rejouabilité mais j'ai beau coder des heures tous les jours je n'arriverai jamais à finir...
Citer : Posté le 01/11/2014 19:51 | #
Offre-nous une démo jouable et sympa, même incomplète, tu peux gagner des points sur d'autres critères
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