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Index du Forum » Vos tutoriels et astuces » [tutorial][C] La 3D n°2
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

[tutorial][C] La 3D n°2

Posté le 31/05/2012 00:26

bien, vu que je l'ai proposé et que depuis on me le demande hardiment, je vais tenter en quelques minutes de faire un petit tuto sur les parties le plus obscures de la 3D!

Donc, je répond tout d'abord aux demandes concernant les faces cachées, et pour cella, je m'inspirerais du premier tuto sur la 3D

Méthode 1 (Basic/C): (marchant uniquement avec des cubes, pratique pour un minecraft par éxemple)
on calcule la possibilité d'apparition des faces par rapport aux vecteurs de rotation du cube (variables contenant les angles de rotation dans le cas présent), si une face ce situe dans les ° (pour la face devant nous, je dirais que s'est a peux près vers rotation sur l'axe Y entre -90 et +90 et entre -90 et +90 de l'axe X) qui lui correspondent, elle est affichée, pour ce qui est des exemples, je les ferais plus tard, je vais bientôt me coucher.


-Méthode 2 (la plus rapide pour le C et l'indispensable pour les objets autres que des cubes, peut servir en Basic) :
Cette méthode est assez proche de la précedente, si ce n'est que l'on ne va pas calculer l'angle de la face, mais l'incidence (droite perpendiculaire a la face).
Pour cella, j'ai un calcul simple mais efficace que j'utilise dans mon minecraft
qui peut ressembler a sa:

//en C
//en prenant Xn et Yn ou n est le numéro de l'un des points de la face
/*une face a ces points tels quels pour qu'elle soit visible
0---1
|***|
3---2
*/
La_Face_Est_Visible=(((X0-X1)*(Y2-Y1)-(Y0-Y1)*(X2-X1))<0)

pour le basique, remplacez Xn et Yn par vos variable et "La_Face_Est_Visible" dans une variable qui vous permettra de déterminer les faces a afficher
IMPORTANT! mon calcul part du principe que la fenêtre de la calto a Xmin<Xmax et Ymin>Ymax, prenez le en compte!

ce n'est surement pas très clair tout ce que j'ai écrit, mais je l'ai tapé a la va-vite juste avant de me pieuter

si vous avez des questions, n’hésitez pas, je suis la pour sa!


Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/06/2012 09:49 | #


j'ai r.i.e.n compris...
there are many incredible things in the world...So,believe in yours dreams!
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 01/06/2012 17:04 | #



Merci pour ton tuto Limachi !

Seulement, je suis désolé, comme Vdragon, je n'ai strictement rien compris...

Tu me pardonneras certainement mais autant de fautes d'orthographe ne peuvent pas amener à une bonne compréhension du tuto. De plus, j'ai du mal à saisir la structure du tuto et la méthode qu'il faut choisir.

Quels sont les avantages de l'une ? Ses inconvénients ?

En tout cas, c'est une bonne initiative. J'espère de tout coeur que mes quelques conseils pourront t'amener à porter cet intéressant tuto à maturité !



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Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 01/06/2012 20:28 | #


génial mais ça marche avec n'importe quel polygone?
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 01/06/2012 21:05 | #


Il y a un tuto ici qui explique bien les bases.

Mais après tout dépend de ce que vous voulez faire.
En basic, c'est vraiment limité, surtout si c'est pour un jeu car les calculs puis l'affichage risquent d'être long.
A mon avis, il faut trouver un moyen de faire de la pseudo 3d, on limitant les rotations et déplacements pour afficher des trucs pré-calculés.
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Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 01/06/2012 21:45 | #


ouf vdragon et Neo vous ma rassurez je croyais que j'étais un total noob en ne comprenant pas le tuto
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 02/06/2012 23:06 | #


dsl, je suis trop dans mon monde quand je fais un tuto
heum, comment vais-je faire?
Quels sont les avantages de l'une ? Ses inconvénients ?

-Avantages de la n°1: fonctionne sur une méthode de pré-calcul, est donc plus rapide mais moins précise, et en plus ne marche (de préférence) qu'avec les cubes (en tout cas, c'est plus simple)
-Avantages de la n°2:utilisant directement l'orientation trigonométrique des faces, elle est nettement plus précise que la précédente, mais a grande échelle, elle est plus lente que la n°1

Tu me pardonneras certainement mais autant de fautes d'orthographe ne peuvent pas amener à une bonne compréhension du tuto.

j'ai tenté de limiter la casse, dsl, mais je pense que c'est plutôt de fautes syntaxiques et logiques dont tu parlais.

De plus, j'ai du mal à saisir la structure du tuto et la méthode qu'il faut choisir.

Pour la structure? c'est un peux du vrac d'info, je l'ai pas préparé a l'avance, j'aimerais bien le clarifier, bien sur, mais je vais commencer par en faire une version papier en premier (plus facile de réfléchir avec un crayon dans la main qu'avec un clavier )
Quant a la méthode, je conseille la 2ème, mais elle est légèrement plus lente que la première au niveau des calculs
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 07/05/2014 11:45 | #


Prend sa pelle et déterre
... Ymin>Ymax t'es sur ?
Il y aurais moyen de le faire avec Ymin<Ymax ?
en inversant par exemple La_Face_Est_Visible=(((Y0-Y1)*(X2-X1)-(X0-X1)*(Y2-Y1))<0)
Ou encore comme ça La_Face_Est_Visible=(((X0-X1)*(Y2-Y1)-(Y0-Y1)*(X2-X1))>0)

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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/05/2014 12:29 | #


De toute manière, sur l'écran C, c'est dans ce sens-là.
Et puis en Basic, il est facile de le mettre à l'envers.
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 07/05/2014 12:33 | #


A ok, mais en C on peux paramétrer le fenêtre ?
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 07/05/2014 12:36 | #


Non, c'est pour ça
En gros dans son tuto, Limachi fait comme si la fenêtre Basic était comme celle en C, c'est à dire que le 0,0 est en haut à gauche
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 07/05/2014 12:39 | #


ok merci, bref, j'ai pas compris grand chose à son truc, quand je teste, j'ai des trucs bizarres
Par contre, j'ai trouvé comment ne pas afficher les face non-visible (en Basic), mais ça ne marche que pour les cubes ou les trucs à moins de points
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