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Posté le 22-06-2007 à 15:11 | #
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le programme sera en Basic ou en MLC pour les plus aventureux (la note ne dépendra pas du langage, et je ferai une grille d'évaluation plus tard) |
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Posté le 22-06-2007 à 19:38 | #
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Intéressant comme défi. Je vais fouiller dans les bouquins de prépa que jai chez moi |
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Posté le 23-06-2007 à 15:30 | #
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Bon pour SamsamX (mathématiquement simpliste ne m'engueule pas Alexis stp!)
Produit scalaire de a et b vecteurs en gras comme le veux la norme universelle
N(a)norme de a
La formule que l'on apprend en première sans savoir pourquoi :
<a,b> = N(a)*N(b)*cos(a,b)
D'où cos(a,b) = <a,b> / N(a)*N(b)
Tu prends en suite le produit scalaire usuel
cos(a,b) = (x*x' + y*y') / ( [SQRT](x ^2 + y ^2)*[SQRT](x' ^2 + y' ^2) )
Reste le problème de la racine en MLC
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Posté le 23-06-2007 à 15:35 | #
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Sauf qu'il ne veut pas un nombre décimale... |
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Posté le 23-06-2007 à 15:36 | #
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ah... beh je vois pas trop comment faire.. |
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Posté le 24-06-2007 à 08:24 | #
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Il faut trouver le moyen de faire une racine avec des opérations usuelles ? Possible ? |
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Posté le 24-06-2007 à 09:20 | #
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oui avec des puissances. |
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Posté le 24-06-2007 à 12:05 | #
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je vous laisse chercher par vous meme, et si personne ne trouver d'ici un mois je vous donnerais une piste...
Je ne l'ai pas encore programmé moi meme mais je sais exactement comment faire (je vous prévient ca peut prendre de la place) |
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Posté le 26-06-2007 à 11:52 | #
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J'ai un peu modifier le défi...
Vous pouvez utiliser des nombre décimaux...
Mais PAS DE RACINE CARREE OU DE PUISSANCE !!! (a moins de le faire avec les 4 opérateurs)
edit :
Je précise que je vient de finir le programme |
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Maxibolt deco
Statut : Invité |
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Posté le 04-09-2007 à 13:54 | #
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Mouais ya plus simple...Avec une série de Fourrier |
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